La pregunta que más hago al diseñar juegos es:
¿Cómo puedo recompensar mejor a mis jugadores?
¿Por qué jugamos los juegos que hacemos? Obviamente nos hacen sentir bien cuando los jugamos. Para mantener la atención de tu audiencia, debes asegurarte de que los jugadores se sientan bien cuando juegan. La mayoría de las veces, esto se hace a través de un sistema de recompensas, donde los jugadores obtienen algo por un buen desempeño. En muchos juegos de hoy es a través del desbloqueo de nuevos equipos o cosméticos. Estas recompensas ayudan a los jugadores a comprender lo que tienen que hacer para tener éxito y, como resultado, seguir jugando para obtener aún más recompensas.
Las recompensas no deberían ser vagas, ya que esto podría no atraer a los jugadores lo suficiente. El juego debe ser divertido, y los jugadores deben saber exactamente hacia lo que están trabajando. Como ejemplo, piense en las armas de oro de Call of Duty. Nadie se molestaría en completar las tareas necesarias para obtenerlos si la recompensa fuera vaga, pero dado que dicen explícitamente “Recompensa: Golden AK-47”, los jugadores están motivados para completar los desafíos. Los jugadores disfrutarán de la jugabilidad acelerada y cambiarán su estilo de juego para adaptarse a sus objetivos, extendiendo así la vida útil del juego.
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Obviamente, hacer que los jugadores se sientan bien es bueno para los negocios, pero en realidad hay un punto en el que recompensas demasiado al jugador. Si le das todo al jugador de inmediato, no tendrán nada que esperar y dejarán de jugar. En una nota similar, si sus recompensas son muy poco frecuentes, lo mismo puede ocurrir a pesar del rencor del jugador por el juego “aburrido”. Hay un punto ideal para estas recompensas, pero difiere según el juego, y los desarrolladores solos generalmente no pueden encontrarlo. Este punto óptimo se puede encontrar a través de la experiencia de un desarrollador o la retroalimentación de un grupo de prueba, pero como regla general, solo asegúrese de que haya un flujo constante de recompensas para que pueda mantener la atención de su base de jugadores, óptimamente en un nivel habitual
Los jugadores no van a jugar un juego que no los recompense de ninguna manera por sus acciones. Tienes que implementar un sistema de recompensa equilibrado para asegurarte de que tu juego no sea una sola vez. Las recompensas deben ser explícitas y el juego requerido para obtenerlas debe ser divertido. Cuando los jugadores no saben para qué están trabajando, pueden simplemente dejar de jugar, pero si ven algún equipo genial en su lista de desbloqueables, los motivará a seguir jugando.
Asegúrese de que las recompensas se entregan en un flujo constante; demasiado rápido y el jugador se quedará sin contenido rápidamente y dejará de jugar rápidamente como resultado, pero demasiado lento y el juego se convierte en una rutina que no mantendrá la atención de los jugadores. Puede ser difícil encontrar el punto óptimo de la tasa de recompensa cuando eres un desarrollador de juegos inexperto, pero cualquier grupo de prueba que puedas tener debería poder ayudarte. El flujo constante de recompensas es uno de los factores más importantes en la longevidad de un juego, así que asegúrate de hacerlo bien.