Desde una perspectiva de diseño, ¿cuáles son algunos de los mejores juegos que has jugado?

“Desde una perspectiva de diseño, ¿cuáles son algunos de los mejores juegos que has jugado?”

IR.

En mi opinión, la cruda estética de este juego de mesa japonés lo hace intemporal, con lo que quiero decir que un juego como el ajedrez quedará anticuado cuando nadie sepa qué es un obispo o una torre. Pero el diseño de Go:

Esas piedras pueden ser peones, soldados, lo que quieras que sean. Ninguna piedra tiene un valor más alto que otro. Las reglas son simples, y solo hay una excepción lógica a las reglas, lo que facilita su aprendizaje. Pero el tamaño del tablero y las infinitas posibilidades de combinaciones (más de lo que hay átomos en el universo visible) hacen de este uno de los juegos más difíciles de dominar verdaderamente. Las personas que pasan vidas se vuelven competentes en Go. Es el mejor juego estratégico jamás diseñado.

Y tiene 2.500 años.

Spider and Web por Andrew Plotkin tiene que tomar el pastel. Es una ficción interactiva tradicional de estilo cursor en la que todas las acciones del jugador tienen lugar en un marco narrativo que el personaje principal está recordando durante un interrogatorio. Lo que más me gusta de esto es que la mecánica del juego puede integrarse perfectamente en este escenario del juego; si yo, como jugador, digo> DISPARARSE CON ARMA, el juego vuelve al día actual, donde el interrogador me regaña por decir que hice algo que claramente no hice, ya que todavía estoy vivo. Esto también empaqueta el problema de guardar y cargar (o restaurar si logro que me maten) como simplemente volver a una parte temprana de la historia.

También es una exploración divertida de lo que sucede cuando el protagonista sabe más que el jugador. Toda esta atención a la estructura del juego se convierte en una recompensa muy satisfactoria al final, que no te voy a estropear ahora. ¡Tenga la seguridad de que vale la pena jugar todo el tiempo!

También en mi lista estaría:

  • Avernum de Jeff Vogel: cRPG minimalistas sólidamente diseñados con una ejecución impecable de la construcción y narración de historias mundiales. Comienza desde el principio.
  • Super Mario 3D World de Nintendo: el dominio de Nintendo de presentar nuevas mecánicas a los jugadores durante el juego les permitió crear un juego de plataformas diverso que es muy profundo pero nunca aburrido.
  • Resident Evil 2 de Capcom: uno de los juegos más completos jamás creados, ciertamente en el género de horror de supervivencia. Obtiene altas calificaciones en todo: jugabilidad, música, atmósfera, arte, rompecabezas. Todavía tengo pesadillas sobre la estación de policía (y estoy bastante seguro de que podría dibujar un mapa de la memoria).