En promedio, ¿cuánto tiempo lleva diseñar la interfaz de usuario de una aplicación?

Depende No solo en lo que está diseñando sino en su definición de diseño.

Mis convicciones no se basan en leer un libro o hacer una pregunta sobre Quora o comprar la camiseta, sino en hacer las cosas mal durante años y luego aprender.

Por naturaleza, soy del “diseñador genio”, del tipo de toma de decisiones rápidas y obtengo resultados bastante buenos al confiar en el instinto y la experiencia, aunque odio algunas implicaciones de este término. De hecho, solía interrumpir las explicaciones de los clientes sobre sus necesidades y encontrar buenas soluciones en la pizarra en pocos minutos. Bastante bien, no les importó la interrupción, ya que estamos haciendo cosas. Incluso rastreamos CSAT y mis cosas funcionaron aproximadamente el 90% del tiempo.

Pero, hace más de 10 años, las cosas llegaron a un punto crítico cuando yo era el diseñador de UX para rehacer por completo un montón de sitios web de Sprint.

Creé un mapa del sitio de muy alto nivel, antes de que el término arquitectura de la información (IA ) realmente llegara a mi cerebro, y un conjunto de plantillas de página que cumplían bien con la marca y las mejores prácticas. Luego, un gerente de proyecto muy bueno organizó que estuviéramos en una habitación con cada uno de los propietarios del producto. Durante seis meses, a veces durante 16 horas al día, trabajé con ellos, dibujando cada una de las cientos de páginas del sitio en las plantillas impresas: trabajando sección por sección y dibujando a lápiz,

Luego traduje estos dibujos a maquetas de Photoshop. A las pocas semanas de esta parte del proceso, estaba claro que este enfoque era una locura, y tan pronto como terminé, comencé a desarrollar un proceso mejor. Todo esto sucedió antes de que existiera la tabla de escaleras y rampas de UCD, por lo que no había nada que pudiera seguir.

Más recientemente, he tenido una serie de experiencias en proyectos que reconfirmaron el diseño de página por página y característica por característica es un enfoque terrible. Por ejemplo, un diseño tiene quince estilos completos de modales, intersticiales y ventanas emergentes, que existían por ninguna otra razón que la que habíamos diseñado todo sobre la marcha, para satisfacer las necesidades específicas que habían surgido en este momento.

Entonces, puedo diseñar una interfaz de usuario en cuestión de minutos, y si me das media hora, puedo ir a la computadora y darte una buena composición.

Pero no debería hacer esto, y tú tampoco. He cambiado desde entonces, y creo que deberías diseñar el producto. Debe comenzar haciendo preguntas sobre lo que hace, decidir si debe ser una aplicación (o al menos si hay SMS, correos electrónicos, un sitio web, una entrada de la tienda de aplicaciones u otras cosas que se diseñarán). Diseña el IA. Asegúrese de que cumpla con la arquitectura de datos y sepa qué implicaciones hay para partes de eso, como problemas de sincronización de datos o capacidades fuera de línea.

Crea el método de navegación. Recuerde, la navegación refleja IA, pero no es lo mismo. Cree el diseño de información para cada vista (página), donde va todo, en relación con todo lo demás. Haga que sea coherente de una vista a otra y haga que agrupe elementos relacionados correctamente.

Entonces, puedes hacer la interfaz de usuario. Y para entonces, es muy fácil. Por lo general, es casi automático, o se realiza en un 80% en la fase de identificación, porque refleja todo lo demás que ya ha diseñado para hacer un producto exitoso.

Ah, y tú también lo pruebas. ¿Correcto? ¿Está probando los conceptos y el diseño final, con usuarios finales reales para que no desperdicie nada de este esfuerzo por algo que nadie realmente quiere?

No hay una respuesta simple, y si está estimando un trabajo, necesita dar muchos más comentarios sobre las necesidades de diseño que una cantidad de horas, multiplicado por su tasa.

Respuesta en parte sacada de mi artículo aquí El papel de la experiencia del usuario en el proceso de desarrollo de productos

Una buena interfaz de usuario se compone de dos elementos diferentes. Muchas personas que afirman conocer el diseño de la interfaz de usuario generalmente se saltan una.

  1. La estructura metálica a la interfaz de usuario Esto es como un esqueleto visual a la interfaz de usuario real, la gente generalmente espera que el diseñador de UX (sí, sean diferentes) haga las estructuras metálicas, pero profesionalmente, hacer que las estructuras metálicas solo haga que su trabajo fluya más fácil y mucho más elaborado . Esto es lo que me lleva más tiempo, decidir qué página viene después de qué y qué botón estará dónde. Pero simplifica la segunda etapa.
  2. Diseño de interfaz de usuario. Fuentes, imágenes, animaciones, botones. Una historia página por página contada a través de un paquete ilustrado que cobra vida cuando el desarrollador introduce su código. Esto es lo que la INTERFAZ DE USUARIO es, y en mi sincera opinión, no toma tanto tiempo como el enmarcado, ¿por qué? Porque para este momento, ya he decidido con qué estilo voy, los tipos de botones que quiero, ¿voy plano, utilizo un enfoque aerodinámico, uso sombras largas o marcadores de posición reflejados? Todo esto ya se ha decidido después de la estructura metálica y ahora todo lo que está haciendo es darle vida. Incluso el mejor programador puede decirle que pasan 8 horas averiguando qué código escribirán y 2 horas realmente escribiendo el código.

En un collage de tiempo total, dependería de cuántas páginas se dijo que tenía la IU. (Prefiero llamarlas páginas a mesas de trabajo o ventanas o como sea que la gente las llame). Una aplicación tan profunda como YouTube que tiene presentaciones de varias capas tomaría mucho más tiempo que una aplicación de tres caras como Whatsapp. (página de inicio, página de chat y página de adición de medios, ver, tres caras realmente). La interfaz de usuario más corta que diseñé fue para una aplicación de ubicación con alrededor de 10 páginas. Lo hice en un espacio de 4 horas. Incluyendo estructuras metálicas. Así que sí. Ese es mi promedio para una interfaz de usuario no tan detallada Para una detallada, puede durar días o semanas. Teniendo en cuenta que su cliente puede enviarle de un lado a otro con los cambios.

DropsMic

No hay “promedio”. Cada aplicación tiene un alcance diferente, un conjunto diferente de restricciones y un objetivo diferente en mente. Si habla estrictamente de la interfaz de usuario, cuantas más pantallas estén involucradas, más tiempo llevará.

Con eso en mente, detrás de cada interfaz de usuario hay (con suerte) un proceso de diseño muy largo y reflexivo, donde se crean decenas, cientos, incluso miles de diseños de pantalla potenciales, que luego se rechazan en el producto final. ¿Por qué? Debido a que el diseño del producto se trata de compensaciones, compensaciones como: “¿es esta característica necesaria para que un usuario logre su objetivo?” “¿Qué hace esta característica desde el punto de vista comercial?” “¿Cómo podemos incorporar mejor esta característica?”, Etc.

Depende de las características y de la cantidad de información que brindará a sus usuarios. Algunas aplicaciones requieren un diseño mínimo, mientras que otras requieren varios elementos en cada pantalla o atributos (título, imagen, fecha, autor, etc.) para crear una vista previa significativa basada en el tipo de contenido.

Eche un vistazo a estas pantallas, por ejemplo:

A la izquierda (Quora): como puede ver en esta pantalla, quieren ofrecer a los usuarios la opción de filtrar (sección superior), crear una nueva pregunta, obtener una vista previa de las preguntas (consta de aproximadamente ~ 5 elementos) y otras acciones (abajo) . Todo esto hace que el diseño de la interfaz de usuario sea un poco más complejo y cuidadosamente pensado.

A la derecha (Reloj IOS): tiene la opción de cambiar en la parte inferior en función de las acciones o agregar un nuevo reloj mundial con el signo +. En la pantalla de contenido principal, solo tiene 3 elementos. Agregar algo más solo lo hará innecesariamente confuso para el usuario.

Conclusión:

Depende del tipo de aplicación / contenido necesario y la funcionalidad.

5 años.

Eso se basa en lo siguiente:

Puedo diseñar una interfaz de usuario simple en 2 minutos. Eso es aproximadamente el tiempo que lleva abrir el editor y arrastrar un botón a una ventana.

También tengo una aplicación que tiene casi 10 años. En realidad, es mucho más antiguo en algunas partes, pero la versión principal a la venta pública es casi 10. Ha tenido varios rediseños de interfaz de usuario, y nuevas funciones agregadas a lo largo de los años con una nueva interfaz de usuario agregada para respaldar esas funciones. El año pasado rediseñamos la interfaz de usuario principal por completo, al tiempo que conservamos parte de la versión anterior.

Entonces, el promedio de 2 minutos y 10 años es de 5 años.