Depende No solo en lo que está diseñando sino en su definición de diseño.
Mis convicciones no se basan en leer un libro o hacer una pregunta sobre Quora o comprar la camiseta, sino en hacer las cosas mal durante años y luego aprender.
Por naturaleza, soy del “diseñador genio”, del tipo de toma de decisiones rápidas y obtengo resultados bastante buenos al confiar en el instinto y la experiencia, aunque odio algunas implicaciones de este término. De hecho, solía interrumpir las explicaciones de los clientes sobre sus necesidades y encontrar buenas soluciones en la pizarra en pocos minutos. Bastante bien, no les importó la interrupción, ya que estamos haciendo cosas. Incluso rastreamos CSAT y mis cosas funcionaron aproximadamente el 90% del tiempo.
Pero, hace más de 10 años, las cosas llegaron a un punto crítico cuando yo era el diseñador de UX para rehacer por completo un montón de sitios web de Sprint.
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Creé un mapa del sitio de muy alto nivel, antes de que el término arquitectura de la información (IA ) realmente llegara a mi cerebro, y un conjunto de plantillas de página que cumplían bien con la marca y las mejores prácticas. Luego, un gerente de proyecto muy bueno organizó que estuviéramos en una habitación con cada uno de los propietarios del producto. Durante seis meses, a veces durante 16 horas al día, trabajé con ellos, dibujando cada una de las cientos de páginas del sitio en las plantillas impresas: trabajando sección por sección y dibujando a lápiz,
Luego traduje estos dibujos a maquetas de Photoshop. A las pocas semanas de esta parte del proceso, estaba claro que este enfoque era una locura, y tan pronto como terminé, comencé a desarrollar un proceso mejor. Todo esto sucedió antes de que existiera la tabla de escaleras y rampas de UCD, por lo que no había nada que pudiera seguir.
Más recientemente, he tenido una serie de experiencias en proyectos que reconfirmaron el diseño de página por página y característica por característica es un enfoque terrible. Por ejemplo, un diseño tiene quince estilos completos de modales, intersticiales y ventanas emergentes, que existían por ninguna otra razón que la que habíamos diseñado todo sobre la marcha, para satisfacer las necesidades específicas que habían surgido en este momento.
Entonces, puedo diseñar una interfaz de usuario en cuestión de minutos, y si me das media hora, puedo ir a la computadora y darte una buena composición.
Pero no debería hacer esto, y tú tampoco. He cambiado desde entonces, y creo que deberías diseñar el producto. Debe comenzar haciendo preguntas sobre lo que hace, decidir si debe ser una aplicación (o al menos si hay SMS, correos electrónicos, un sitio web, una entrada de la tienda de aplicaciones u otras cosas que se diseñarán). Diseña el IA. Asegúrese de que cumpla con la arquitectura de datos y sepa qué implicaciones hay para partes de eso, como problemas de sincronización de datos o capacidades fuera de línea.
Crea el método de navegación. Recuerde, la navegación refleja IA, pero no es lo mismo. Cree el diseño de información para cada vista (página), donde va todo, en relación con todo lo demás. Haga que sea coherente de una vista a otra y haga que agrupe elementos relacionados correctamente.
Entonces, puedes hacer la interfaz de usuario. Y para entonces, es muy fácil. Por lo general, es casi automático, o se realiza en un 80% en la fase de identificación, porque refleja todo lo demás que ya ha diseñado para hacer un producto exitoso.
Ah, y tú también lo pruebas. ¿Correcto? ¿Está probando los conceptos y el diseño final, con usuarios finales reales para que no desperdicie nada de este esfuerzo por algo que nadie realmente quiere?
No hay una respuesta simple, y si está estimando un trabajo, necesita dar muchos más comentarios sobre las necesidades de diseño que una cantidad de horas, multiplicado por su tasa.
Respuesta en parte sacada de mi artículo aquí El papel de la experiencia del usuario en el proceso de desarrollo de productos