¿Es este un mal diseño de personajes?

(A2A, pero dado que esto está muy fuera de mis temas habituales de Quora …)

¡Me gusta! A primera vista, los ojos deslumbrantes son muy cursis, pero eso funciona bien para un personaje enemigo (como se indica en los detalles). De todos modos, es colorido, esponjoso y distintivo.

Particularmente me gusta el motivo tipo Vajra para el arma .

Lo suficientemente raro como para ser llamativo

En cuanto a los orbes de diferentes colores en los extremos … bueno, ellos:
(a) son bastante inteligentes (si se supone que esto telegrafía que la mafia puede atacar con dos tipos / movimientos de elementos diferentes)
(b) disminuya el impacto / distracción general (si es solo una elección artística aleatoria)

Con esas orejas flojas y la mirada de mil yardas , podía imaginarme animaciones vigorosas bastante adorables y espeluznantes.

Lo único que siento es extraño es ese agujero de cola brillante. No creo que agregue mucho a la impresión general, y es algo difícil de interpretar. ¿Su ropa es mágicamente activa y de alguna manera relevante? Si es así, otras partes como las mangas o el pecho también deberían brillar para que el hecho sea más obvio. Si no, recomendaría elegir una solución diferente para esa parte.

Gracias por A2A. Bueno, aunque no soy un experto, puedo decirte que un buen personaje debe tener el atractivo adecuado para cada contexto en particular. Debes crear tus personajes para cada animación o juego, no puedes usar una plantilla que sea perezosa.

Lamentablemente, no hay mucha desviación de los arquetipos comunes.

Tu personaje no cumple con las características particulares que debe tener un antagonista. En otras palabras, hazlos tan repulsivos que quieras dispararles (sí, incluso en juegos como los antagonistas de Rayman son desagradables).

Además, desde un punto de vista técnico, su malla debe tener una buena topología limpia que sea eficiente y estable para animar.

Muestra un render de arcilla y tu topología de malla.

El mejor consejo es que, debido a la naturaleza de la industria, eres mejor si no te especializas, aprendes animación de composición, etc.… y eventualmente puedes decidir cuál te conviene más.

Buena suerte

Creo que el mayor problema que veo aquí es … tú.

Quiero decir, tu actitud. Dudar de sus capacidades técnicas, especialmente cuando es joven y en ciernes, es bueno. Dejar que te preocupes demasiado por lo que otros piensan es, en cambio, un problema.

Recuerde: las palomas vuelan en bandadas. Las águilas vuelan solas.

Si crees en ti mismo, entonces hazlo. Recuerde lo que dijo Leo Burnett: “Cuando alcances las estrellas, es posible que no consigas una, pero tampoco encontrarás un puñado de lodo”.

Para mí esto se ve bastante bien. Tal vez los ojos necesitan un poco más de contraste con la cara. Pero por lo demás me gusta. Tu problema es que crees que todo el arte se nota al instante a menos que sea malo. Todo lo contrario es cierto. El gran arte puede durar años y no obtener más de 50 vistas. Obtendrá más atención si publica su arte en todas partes, constantemente. Echa un vistazo a lo que hacen estos otros artistas para obtener respuestas. Cambia tu actitud. Si crees que eres malo o que vas a fallar, lo harás. Reconozca y acepte que no se notará mucho por un tiempo y haga todo lo posible para llamar más la atención.

Depende de para qué se usan.

¡En un juego como una versión de mago de Animal Crossing, este tipo encajaría perfectamente! Aunque parece extraño para un protagonista. Encajaría en un papel de PNJ. Le haría vender artículos de curación o dar una línea de consejos, algo así como “Solía ​​ser un aventurero como tú, luego me llevé una flecha a la rodilla”.

No es realmente mi estilo, pero no, no está mal (es decir, suponiendo que se supone que los ojos son un poco inquietantes).

Las texturas son un poco planas, pero eso es una solución fácil, y supongo que estas son solo texturas de ejemplo para mostrar cómo se vería el personaje para que puedas obtener comentarios de todos modos.