Primero pensé, mucho de lo que Tufte llamó chartjunk. La misma interfaz de usuario exacta sin los fondos grises y rojos redondeados, sin todos los degradados y sombras, sin el sutil grano de madera en el tablero, con un fondo sólido, etc., etc.
Entonces, como se ha dicho, demasiadas cosas. Concéntrese en lo que importa, empuje todo lo demás. Tiene un menú, entonces, ¿necesita los otros seis elementos en la parte superior? Probablemente no. Quizás no necesites ninguno de ellos. O podría extenderlos a las cuatro esquinas de la pantalla, por ejemplo.
Piense en la interacción más que en la interfaz. Idea aleatoria: ¿necesita identificadores permanentes de fila y columna? Si NUNCA son realmente necesarios (no olvides que lo que los jugadores necesitan y lo que tu juego necesita son dos cosas diferentes) ¿pueden aparecer dinámicamente a medida que se colocan las piezas? Puedes obtener un poco de esto solo mirándote diligentemente jugar: ¿qué usas realmente y qué miras?
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