Soy estudiante de CS y quiero desarrollar juegos. No tengo experiencia previa con el diseño y no puedo permitirme contratar a un diseñador para hacer los gráficos. ¿Cómo puedo aprender a diseñar personajes y gráficos del juego en poco tiempo?

Estás en una posición mucho mejor que otras que quieren entrar en el desarrollo del juego. Siendo un estudiante de CS, supongo que eres competente en programación, que es una habilidad importante requerida para desarrollar juegos. En cuanto a la parte de arte y gráficos del desarrollo del juego: aquí hay algunas cosas que puedes probar.

1. Aprende a hacerlo tú mismo. Toneladas de tutoriales por ahí. 3DBuzz fue un gran recurso para mí cuando estaba aprendiendo Maya. Si desea aprender a hacerlo en poco tiempo: comience con el diseño 2D, es relativamente más fácil de aprender y obtendrá resultados finales bastante rápidos. Aprende a hacer sprites. También puede hacer algunas buenas ilustraciones con CSS solo.

2. Hay toneladas de recursos de arte gratuitos y de pago que puedes usar en tus juegos. Trabajo principalmente en Unity y desde la tienda de Unity puedo obtener todo lo que necesito, desde entornos hasta personajes, aparejos, etc. Aunque puede costarle un poco, sigue siendo más barato que contratar a alguien.

Tu habilidad para hacer juegos artísticos que te satisfagan depende de tu estilo y expectativas.

También depende de su capacidad para convertir una limitación en una ventaja.

Michael Brough, por ejemplo, se enfoca en un diseño de juego brillante y usa su estilo gráfico peculiar para crear juegos que la gente adora.
http://www.wired.com/2013/02/mic

Noel Llopis usa su habilidad para profundizar en conceptos de juego intrigantes y pulirlos en juegos completos, y elige el estilo artístico para que no interfiera con el proceso. Le fue tan bien que su juego, Casey’s Contraptions, fue comprado por Rovio de Angry Birds y cambió su nombre a Amazing Alex.
http://gamesfromwithin.com

Un requisito previo es que disfrute el proceso en el camino y aprenda de él.

Hay muchos recursos en línea como Linda.com donde puede recoger el contenido educativo necesario. Sin embargo, deberá contar con una revisión por pares, comentarios y tutorías, que generalmente solo están disponibles mientras trabaja o estudia a tiempo completo. Sin embargo, hay foros que son muy útiles. El escollo aquí es la parte en la que dices que quieres mejorar rápidamente.

A menos que muestres una habilidad sabia en el área desde el primer momento, es bastante claro que, como todos los demás, llevará tiempo.

Así surge la pregunta ¿puedes permitirte no contratar a un diseñador?”

Encuentra algunos tutoriales y practica. No hay atajos para el trabajo duro para obtener el arte donde te sientas bien al respecto.

Si quieres hacer macetas, no intentes hacer una maceta perfecta. Simplemente haga una olla, y luego otra, y otra, y así sucesivamente.

Otra idea es ir a buscar a alguien a quien le guste hacer juegos y no sea un programador, y trabajar con ellos.

Si eres un estudiante de pregrado de CS, ¿por qué no contactas con un artista de pregrado para que se asocie? Si no imagina que este proyecto se completará en el corto plazo, puede tomarse el tiempo para crear activos artísticos y aprender una habilidad valiosa en el proceso.

Sin embargo, si tiene una fecha límite de algún tipo, la presión dará como resultado un código defectuoso y carecerá de brillo. No puedo ofrecer ningún acceso directo al “aprendizaje” del arte, ya que se trata más de un conjunto de técnicas perfeccionadas, en lugar de un solo tema.

Pensar en ello

GM