Estás en una posición mucho mejor que otras que quieren entrar en el desarrollo del juego. Siendo un estudiante de CS, supongo que eres competente en programación, que es una habilidad importante requerida para desarrollar juegos. En cuanto a la parte de arte y gráficos del desarrollo del juego: aquí hay algunas cosas que puedes probar.
1. Aprende a hacerlo tú mismo. Toneladas de tutoriales por ahí. 3DBuzz fue un gran recurso para mí cuando estaba aprendiendo Maya. Si desea aprender a hacerlo en poco tiempo: comience con el diseño 2D, es relativamente más fácil de aprender y obtendrá resultados finales bastante rápidos. Aprende a hacer sprites. También puede hacer algunas buenas ilustraciones con CSS solo.
2. Hay toneladas de recursos de arte gratuitos y de pago que puedes usar en tus juegos. Trabajo principalmente en Unity y desde la tienda de Unity puedo obtener todo lo que necesito, desde entornos hasta personajes, aparejos, etc. Aunque puede costarle un poco, sigue siendo más barato que contratar a alguien.
- ¿Cuáles son algunos buenos programas de diseño de posgrado?
- ¿Cómo le gustaría aparecer en la portada de cualquier revista de su elección?
- ¿Cuáles son algunos ejemplos de manuales de instrucciones creativos, divertidos, bien diseñados y útiles?
- Soy un graduado de ingeniería mecánica que recientemente encontró una pasión por el diseño industrial (durante mi último año). ¿Qué tan serio debería considerar ir al extranjero para una maestría en diseño?
- ¿Cuáles son algunos consejos para nuevos diseñadores que se acaban de unir a una nueva empresa / gran empresa?