¿Qué es un diseño de mala interacción?

5 características del diseño de mala interacción que debe evitar

Vivimos en un mundo lleno de dispositivos táctiles y sitios web de desplazamiento infinito. Por lo tanto, como diseñador, es inevitable para él / ella tener una comprensión clara del diseño de interacción antes de comenzar a crear experiencias de usuario fluidas, convenientes y accesibles, porque la mayoría de los sitios web y aplicaciones son interactivos hoy en día para evitar hacer diseños de interacción incorrecta.

El concepto de diseño de interacción se creó en la década de 1980. Los diseñadores de interacción generalmente se centran en el diseño centrado en el usuario, basado en el análisis e investigación de los objetivos y demandas de los usuarios reales. Los diseñadores de interacción siempre hacen el diseño desde la perspectiva de los usuarios, pero al mismo tiempo intentan equilibrar las necesidades de los usuarios con los objetivos comerciales y las capacidades tecnológicas. Sin embargo, muchos diseñadores de interacción ignoran estos puntos clave, finalmente hacen algo terrible. Para poder comprender mejor el diseño de interacción, me gustaría compartir con ustedes sobre qué tipo de diseño de interacción puede parecer un diseño de interacción terrible.

1. Opciones de navegación difíciles de encontrar

Creo que debe tener esa experiencia, cuando navega por un sitio web o utiliza una aplicación, pasa mucho tiempo buscando una opción de navegación, pero finalmente está en un lugar insignificante. Este es un mal ejemplo de diseño de interacción. Una opción sin importancia desperdiciaría una gran cantidad de tiempo y energía. Por fin, los usuarios perderían la paciencia. Sus opciones de navegación deben establecerse claramente, ya que pueden reflejar cuáles son las funciones básicas de su producto. Recuerde, no confunda a sus usuarios.

2. Operaciones complicadas y mala usabilidad

Como dije antes, el corazón del diseño de interacción es la experiencia del usuario. Para aquellos que primero ingresan a su sitio web o usan su aplicación, si su diseño es demasiado complicado de entender para ellos, definitivamente no les gustará su diseño de mala interacción. Cualquier producto tomaría la usabilidad primero , porque la razón por la cual los usuarios eligen su producto es porque quieren cumplir sus objetivos y demandas fácilmente. Al igual que los diseñadores de UX e interacción, también deben considerar la usabilidad inherente de las interfaces para que el sistema subyacente comprenda y use. Las aplicaciones también deberían consolidar un proceso de múltiples pasos o múltiples programas y transformar toda la experiencia en una sola ruta lineal. Si los usuarios necesitan invertir mucho tiempo en aprender el sistema y la operación, posiblemente renunciarían a su mal producto de diseño.

3. Conexión inapropiada

Cuando realiza un diseño de interacción fácil de operar, lo que significa que ya tiene la mitad del éxito. Sin embargo, cuando se trata de algo real, algunos diseñadores de interacción siempre ignoran algunos detalles. Aquí hay un diseño de interacción incorrecta: los usuarios desean ingresar a la interfaz de comentarios, pero después de hacer clic en la opción, aparece la dirección de la empresa. Como dice el viejo refrán, los detalles determinan el éxito o el fracaso. Tales errores mostrarían su falta de fiabilidad de los usuarios. Una vez que encuentra sus errores, ya ha perdido muchos comentarios de los usuarios. Eso definitivamente dañaría el desarrollo de su empresa.

4. Componentes terriblemente dispuestos y tipografía fea

Esta importancia de la tipografía de páginas y componentes no puede ser ignorada. A veces, podríamos hacer clic en dos ventanas emergentes para hacernos ver información diferente al mismo tiempo. Sin embargo, los diseñadores se olvidarían de hacer la tipografía correcta de estas dos ventanas emergentes, lo que provocaría que una tapara a otra, o cuando el usuario haga clic en una ventana emergente, otra desaparecería. Finalmente, los usuarios tienen que salir de una ventana emergente para abrir otra. Repetir esta acción incomodaría a los usuarios. Un buen diseño de interacción simplificaría la operación de los usuarios, no haría lo contrario.

5. Ideas interactivas ilógicas

¿Qué tipo de pensamiento interactivo puede considerarse inapropiado? Si el pensamiento interactivo no puede satisfacer los hábitos de pensamiento de los usuarios, entonces sería un pensamiento interactivo terrible, finalmente el diseñador elaborará un diseño de interacción terrible. Un pensamiento interactivo apropiado debería garantizar un proceso de diseño fluido, y un proceso de diseño fluido debería basarse en una excelente herramienta de creación de prototipos. Las excelentes herramientas de creación de prototipos deberían tener algunas ventajas, como componentes abundantes, fácil operación y humanización para asegurarse de que los diseñadores tengan un buen pensamiento de diseño y desarrollen un gran diseño interactivo. Hay algunas herramientas de creación de prototipos populares para usted: Axure , Mockplus y Justinmind .

Conclusión

Los 5 diseños de interacción incorrecta enumerados anteriormente son problemas comunes que podemos encontrar en nuestra vida diaria, por lo que espero que los diseñadores que lean este artículo puedan tomar esto como una advertencia de que deben dominar suficientes habilidades de diseño de interacción . Los diseñadores siempre deben recordar que un excelente diseñador no solo debe tener como objetivo el objetivo de las ventas a los clientes, sino también mejorar los clics, sino también diseñar algo que tenga una gran accesibilidad que realmente pueda satisfacer y ser útil para los usuarios.

Hay un par de conceptos vinculados aquí.

El diseño de la información se refiere a cómo los usuarios encuentran y organizan la información en un sistema.

El diseño de interacción se refiere a cómo los usuarios toman medidas para obtener esa información.

Por extensión, el diseño de mala interacción espera que los usuarios actúen de una manera que no les resulte natural para localizar la información que buscan.