¿Cómo es el día de trabajo regular de un diseñador de producto?

Todavía no soy diseñador de productos, sin embargo, estoy haciendo una pasantía, así que te diré lo que está sucediendo en un estudio de diseño industrial. Por supuesto, esto puede variar mucho, ya que los propietarios del estudio eligen cómo administrar sus negocios.

  1. Estoy trabajando en 2–3 proyectos al mismo tiempo y dividí mis horas de trabajo de manera uniforme para cada proyecto. Cómo hacer malabares con los proyectos depende realmente de usted o de sus plazos.
  2. Trabajar en los proyectos significa hacer prototipos, investigar, dibujar muchos bocetos, modelar en 3D, revisar los diseños y discutir el progreso. Algunos días solo pasaré haciendo modelos, y luego los revisaré al final del día. O modelar en 3D un producto, que a veces puede llevar varios días.
  3. Entonces podría quedar atrapado con un proyecto, y ese es un buen momento para cambiar a otro. A veces dejamos de trabajar en un proyecto durante una semana para tener una nueva perspectiva.
  4. A veces te das cuenta de que todo lo que has hecho es una mierda o que al cliente no le gusta, luego comienzas de nuevo. Por lo tanto, este ciclo de creación de prototipos, refinamiento y presentación continúa hasta que el cliente esté satisfecho. Luego pase a la etapa final, lo que significa preparar todos los dibujos técnicos y todo lo demás requerido para la fabricación del producto.
  5. Publique muchas imágenes en Instagram, Facebook y comercialice descaradamente.

Creo que disfrutarás de esta entrevista con un diseñador de productos experto en una startup nueva:

El producto que simplifica cualquier otro producto

A medida que la tecnología evoluciona rápidamente, también lo hacen las demandas de los consumidores. Un producto bien diseñado hoy puede parecer engorroso y anticuado mañana. Así que tuvimos que parar y preguntarnos, ¿cómo se mantiene al día un diseñador de productos con todos estos cambios?

Dan, diseñador de productos en WalkMe, responde justamente eso. Nos da un vistazo a la caja de herramientas que usa su equipo para impulsar constantemente el diseño del producto.

Equipo WalkMe: cuéntanos un poco sobre ti y tu papel en WalkMe.

Dan: Después de graduarme con una licenciatura en diseño industrial, comencé mi carrera en algunas de las principales agencias de publicidad del mundo. Ahora, soy diseñador de productos en WalkMe, un rol que combina el diseño de UI y UX.

Equipo WalkMe: ¿Qué recursos profesionales lees? ¿Blogs / sitios web / revistas favoritos?

Dan: Hay toneladas de recursos profesionales por ahí, pero solo algunos de los que mantengo un registro. Incluyen Medium, Smashing Magazine y 2 blogs llamados Hacking UI y Pixel Perfect Magazine. Además, sigo a 2 líderes de opinión en el campo del diseño digital con una gran cantidad de conocimiento, Sagi Shraiber y Lior Yair.

Equipo WalkMe: ¿Qué te ha mantenido ocupado en el último mes?

Dan: Actualmente estamos trabajando en el rediseño del producto principal de WalkMe, el WalkMe Editor. Es un proceso súper desafiante y lento, pero también es muy emocionante. ¡Manténganse al tanto!

“Para mí, un producto bien diseñado es uno que me involucra emocionalmente. Me encanta el diseño que puede crear una fuerte reacción … “

Equipo WalkMe: ¿Cómo describirías un buen diseño de producto?

Dan: Para mí, un producto bien diseñado es uno que me involucra emocionalmente. Me encanta el diseño que puede crear una reacción fuerte y, por supuesto, siempre debe tener una gran utilidad y valor.

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