Te daré una o dos ideas que tengo para un shoot’em up que podría desarrollar algún día.
-una característica que se encuentra principalmente en beat’em alls y FPS: al esquivar el fuerte ataque de un enemigo en el último momento, puedes poner todo en cámara lenta convirtiendo tu tirador espacial en una increíble máquina de demolición durante uno o dos segundos (agregando un la barra de energía consumida por ese esquivar rápido ayudaría a evitar que los jugadores rápidos esquiven sistemáticamente el juego demasiado fácil). Además, esa podría ser la única forma de golpear a los enemigos que giran, de lo contrario invencible al girar.
-Un poder de telequinesis que le permite recolectar ataques lanzados contra usted para lanzarlos de regreso (consumiendo energía también para limitar su uso). También una característica que podría ser obligatoria contra algunos enemigos.
-Un boomerang de diamante volador o lo que quieras, lento, pero infligiendo un daño importante mientras es la única forma de romper los escudos de las naves espaciales blindadas.
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En realidad, la idea es convertir un shoot’em en una mezcla con un beat’em all. Tener una nave espacial capaz de esquivar, contrarrestar y usar poderes muy específicos podría, si está muy bien diseñado, ofrecer una experiencia intensa y muy dinámica diferente a la que esperamos de este tipo de juegos. En realidad, en mi opinión, tengo 3 poderes más y los 4 poderes (esquivando a un lado) son accesibles a través de una rueda de habilidades. Además, el núcleo que obtienes al final de un nivel serviría para mejorar tus poderes o barras de energía. Cuantas más funciones agregue, más difícil será tener una dificultad bien equilibrada. Por favor no lo olvides.
Pero no puedo decir más. Ya no estoy trabajando en un shoot’em up ya que trabajé en animaciones, pero todavía tengo su diseño y jugabilidad en unas pocas docenas de páginas.