¿Por qué los productos de Nintendo a menudo sufren de decisiones de diseño extrañas e intuitivas?

¿Extraño y poco intuitivo dices? Más como revolucionario y de rutina por delante de su tiempo. Muchas cosas que Nintendo ha hecho parecen extrañas en retrospectiva, pero tomadas en contexto histórico, no son extrañas, sino innovadoras. Tomemos algunos de tus ejemplos.

Cartuchos de carga frontal NES: dado todo lo que vino después de un cartucho de carga frontal parece extraño. Pero la carga superior todavía no era un estándar cuando apareció el NES. Notarás que este es un tema común en mi respuesta. Las opciones de Nintendo a menudo parecen extrañas en comparación con el estándar, pero la mayoría de las veces, cuando Nintendo realmente lo hizo, todavía no había un estándar. Y a menudo fue Nintendo quien terminó teniendo el mayor impacto en el estándar, incluso si su primer intento no se parece mucho a donde terminó el estándar.

Controlador N64: este controlador es el elemento secundario de lo que acabo de decir. El controlador N64 parece extraño porque Nintendo no tenía idea de cómo diseñar un controlador cómodo con una tarjeta analógica, un disparador analógico, un retumbar y tarjetas de memoria. Nunca se había hecho antes. Pero los conceptos tuvieron tanto éxito que Sony tuvo que seguir, e incluso se duplicó, al introducir el doble choque. El controlador de Nintendo no era no estándar. Fue un prototipo temprano para una de las mayores innovaciones en la historia de los juegos.

Cartucho N64: una vez más, Nintendo lidera el camino en innovación. ¿Esperar lo? ¿No es notorio el N64 por esta decisión desactualizada? Sí. Pero Nintendo creó su propio problema. Mira, al final de la era de Genesis y Super Nintendo, Sega y Nintendo sabían que los CD eran el futuro. La capacidad de almacenamiento por el precio permitió mundos mucho más grandes, ilustraciones mucho más detalladas y espacio para la actuación de voz y extensas secuencias cinematográficas. Nintendo pidió ayuda a Sony para construir una consola basada en CD. Recuerde, esto fue a principios de los 90. Los CD de audio solo llevaban unos años y los CD-ROM eran completamente nuevos. Todavía no muchas empresas sabían trabajar con CD-ROM. Tenía sentido asociarse con la compañía que literalmente escribió los libros en los formatos. Pero las dos compañías lucharon por el control del famoso juego IP de Nintendo. El trato se vino abajo. Nintendo fue a Phillips por el CD-I y se quemó nuevamente. Sega había anticipado el movimiento de Nintendos y salió con Saturno, y Nintendo estaba sintiendo el calor. Entonces Sony lanzó la bomba. Habían terminado la consola de Nintendo solos. ¿Creías que Sony era un gran innovador? No Concepto de nintendos. La ejecución de Sonys fue brillante, claro, pero Nintendo fue el hombre de ideas detrás de su mayor rival, y casi mataron a Sega con ese error también. ¿Necesitas pruebas? Mira un controlador SNES. Ahora imagine agarres laterales y palos analógicos. ¡Mierda, es un choque dual! Eso NO ES un accidente. Desesperado por responder a Saturno y PlayStation, Nintendo había quemado todos los puentes que podrían haberles ayudado con una consola de CD en los primeros días de la tecnología de CD, antes de que cualquier viejo tonto supiera cómo trabajar con CD. Regresaron a los cartuchos por última vez, no porque pensaran que era bueno, sino porque ya tenían la idea del CD primero, lograron equivocarse y no les quedaba otra opción. Una vez más, lo que parece a la historia como que Nintendo tomó una decisión extraña, es que Nintendo sabe exactamente qué juego necesita y lidera el camino. Excepto que lo estropearon tanto que terminó con el nombre de otra compañía en una de las mayores revoluciones en todos los juegos.

GameCube: una falla de Nintendo con la que no puedo discutir es su miedo excesivo a la piratería y el mal uso de sus derechos de autor, marca registrada, etc., las compañías seguras necesitan defender esas cosas, pero Nintendo toma algunas decisiones totalmente extrañas, generalmente en nombre de prevenir lo que ve como mal uso de su propiedad intelectual. Suspiro. Desearía que se enteren con los tiempos al menos un poco. Tal vez al menos lo suficiente como para permitir que los revisores de juegos revisen sus productos en YouTube sin reclamar los ingresos publicitarios. Pero sí, el disco GameCube no era estándar para evitar la copia, al igual que el disco Dreamcast que giraba en la dirección opuesta. ¿El controlador? No estándar? Que norma ¿Te refieres al estándar que ellos mismos habían escrito hasta ese momento? El NES, SNES y Dual Shock … todos los diseños de Nintendo. En ese momento, Nintendo había rediseñado el controlador para cada generación, y cada rediseño posteriormente se convirtió en estándar (es cierto que el choque dual es indirecto, una combinación de ellos diseñando el controlador PS1 original, y luego el controlador N64 que obligó a Sony a actualizar al dual shock.) si ha rediseñado con éxito el estándar y lo ha convertido en el estándar, tres veces seguidas, por supuesto, pensará que puede hacerlo nuevamente. Y honestamente, diría que Nintendo tuvo éxito. El controlador GameCube podría ser mi controlador favorito de todos los tiempos. ¿Estándar? Que estándar. Nintendo no sigue los estándares. Nintendo hace estándares. Y también, en su mayor parte, son muy buenos controladores, especialmente para una empresa que los está repensando constantemente. Tomaré un controlador GameCube sobre esa abominación Xbox original cualquier día.

GBA no X e Y: de nuevo, ¿qué estándar se suponía que debían seguir? X e Y eran estándar en las consolas domésticas para entonces, pero las computadoras de mano todavía estaban pegadas en dos botones. Técnicamente, para las computadoras de mano, GBA subió la apuesta al agregar dos botones de activación. Al igual que con la mayoría de los demás, esta decisión parece extraña en retrospectiva, pero en ese momento, realmente no había mucho estándar para romper, y cuando lo había, generalmente era hora de romperlo, y de todos modos era el estándar de Nintendos.

¿El cable corto en el mini NES? Que realmente no puedo defender. No sé lo que estaban pensando. ¿Tal vez pensaron que la mini consola merece un mini cable? Ni siquiera ellos pudieron defenderlo. Cuando se convirtió en una queja, rápidamente ofrecieron un extensor.

Virtual Boy? De Verdad? Esta es una decisión de diseño extraña? Realmente no. Solo Nintendo es Nintendo, siempre queriendo estar a la vanguardia de cómo los jugadores interactúan con los juegos. ¡Es VR! No puedes decirme que la realidad virtual es una decisión extraña, ¡está de moda en este momento! Concepto extraño? ¡De ningún modo! ¿Treinta años antes? Si, tu apuesta. Pero esa es Nintendo. Viven a la vanguardia de cómo experimentas tus juegos. A veces son demasiado sangrantes.

¿El 3DS solo tiene un Stick? Creo que esto podría haber sido forzado por el precio y el factor de forma del dispositivo. Incluso con el XL, cuando lo agregaron, es solo una pequeña protuberancia. Realmente no caben grandes palos grandes, y está dirigido a un público más independiente y con un presupuesto que, por ejemplo, Vita o PSP. Esta es una limitación del concepto de diseño, una vez para la cual es probable que el Switch sea la cura deseada.

Me parece interesante que ponga “cartuchos” como una decisión de diseño poco intuitiva.

Los cartuchos son en realidad mucho más resistentes y confiables que los CD. Actualmente, los CD son más populares, pero sin duda, los cartuchos no tienen una superficie completa que sea vulnerable y menos propensa a rayarse.