Esa es una pregunta difícil, realmente depende de qué aspecto de diseño hablar. Tengo un puñado de juegos que creo que son increíbles de diferentes maneras.
Primero en esta lista, creo que tendría que ser el viaje más largo o conocido como la serie Dreamfall. Al igual que Starwars, estos juegos crean un mundo como ningún otro y te arrastran hacia ellos … Y aunque los primeros dos juegos pueden estar un poco anticuados, especialmente el primero que se lanzó en 1995, estos juegos eran muy basados en la historia y el diálogo con una gran resolución de rompecabezas para atraer el interés al juego. Este juego para muchos se considera un clásico de culto y, por una buena razón, su rica historia te lleva al mundo y te hace pensar.
El segundo en esta lista tendría que ser Jet Set Radio Future, mientras que podría haber muchas conexiones entre la franquicia de Tony Hawk que fue ampliamente popular al mismo tiempo que este juego tenía un estilo artístico y una energía propia. Los aspectos que hicieron que este juego fuera tan único fue que todos siempre bailaban a un ritmo particular, era casi como atar patines de alta potencia a los engrasadores y luego les dio un corte de pelo punk rock. Este juego es uno de los últimos juegos producidos por Sega mientras todavía estaban en el mercado de las consolas y fue uno de sus últimos esfuerzos por seguir fabricando consolas y, aunque terminaron por retirarse del negocio de las consolas, este juego fue un gran éxito en la Microsoft Xbox original. (Podría entrar en todo Spiel aquí sobre cómo Microsoft robó el trueno de Sega)
El siguiente en esta lista probablemente tendría que ser un vínculo entre Cave Story y Flashback: The Quest For Identity. Sé que estos juegos varían drásticamente en la historia y el concepto, pero son muy similares en el estilo de juego, ya que ambos son tiradores de desplazamiento lateral con pequeños rompecabezas en el camino. Las diferencias clave entre estos dos son que el flashback tiene un estilo futuro de los años 80/90 y Cave La historia es algo propio, sin mencionar los muchos años transcurridos entre cada una de estas producciones y el avance de los motores de juego, así como el aumento de la potencia informática entre las plataformas de lanzamiento deja una brecha entre los dos en términos de mecánica y jugabilidad.
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Podría seguir, pero supongo que me detendré aquí.