Muy buena pregunta, soy desarrollador que contribuyo activamente en el diseño de productos.
PASO 1 Inspiración:
Si observa continuamente lo que otros diseñadores o sitios están haciendo por sus estructuras metálicas, lentamente obtendrá una imagen en su mente de cómo una estructura metálica ayuda a organizar la información para la pantalla.
y para ese uso Wirify, simplemente agregue el enlace grande a su marcador y acceda a cualquier sitio web deseado, haga clic en el marcador, verá que el sitio web se convierte en una estructura alámbrica.
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PASO 2 Dibujar:
Dibujar a mano en papel es siempre un buen punto de partida para cualquier diseñador. Proporciona una manera rápida y fácil de enfocarse y organizarse. Si eres muy preciso con los bocetos, incluso podrías usar esto como tu estructura metálica final.
PASO 3 Wireframing:
Un wireframe lo ayuda a organizar y simplificar los elementos y el contenido dentro de un sitio web y es una herramienta esencial en el proceso de desarrollo.
Una estructura alámbrica es básicamente una representación visual del diseño del contenido en un diseño .
Al igual que la base de un edificio, debe ser fundamentalmente fuerte antes de decidir si le da una capa de pintura cara.
Las cosas a considerar al crear una estructura alámbrica son:
a) Elige tus herramientas
Sugiero Mockflow o aquí está la lista de Mashable de 10 herramientas gratuitas de Wireframing para diseñadores
b) Establecer una cuadrícula
Las cuadrículas son muy necesarias para lograr un diseño simétrico y paralelo.
cada vez que mira un sitio web bien diseñado, encontrará que su contenido comienza desde un punto específico en el cuerpo y termina en uno, que se gestionan mediante el uso de cuadrículas.
c) Determinar el diseño con cajas
d) Definir jerarquía de información con tipografía
Qué evitar mientras se enmarca el alambre:
- Demasiado sucediendo en la página.
- Énfasis en el color y el diseño.
- Demasiados detalles
PASO 4 Maquetas / Visual:
Ahora el Wireframe final se puede convertir en Maquetas finales o Visual:
Algunas herramientas comunes para las maquetas son Adobe Photoshop, Corel Draw y Sketch muy nuevos pero ya populares, etc.
Las cosas a tener en cuenta al convertir a una maqueta son:
Jerarquía de información
Es posible que deba considerar qué resaltar y qué información lateral, y el esquema de color, el reposicionamiento y la tipografía se deciden.
Tipografía
Elija una tipografía visualmente atractiva y legible para el sitio web con la combinación correcta de alternativas. El tamaño de fuente, el peso y los colores juegan un papel crucial en la legibilidad.
Esquemas de color
Un esquema de color que representa la identidad de la marca y los colores psicológicos como rojo para el peligro, verde para el éxito, etc.
Ahora puede entregarlo como diseño final o puede hacer un prototipo [opcional]
Sugiero UXpin, invision, proto.io o también puede consultar la lista completa aquí Herramientas de creación de prototipos | cobre
Originalmente [y con más profundidad ] escrito en Wireframe, Mockup y otras etapas de diseño | dLotus
Lea también: UI, UX: ¿Quién hace qué? Una guía del diseñador para la industria tecnológica
Si alguien que lee esta respuesta / pregunta está confundido acerca del diseño web / Desarrollo front-end, lea esto:
En el pasado, cuando alguien discutía el desarrollo, generalmente se refería al backend, pero en los últimos años ha habido una necesidad real de diferenciar entre los diseñadores que trabajaron estrictamente en Photoshop y los que podían codificar HTML y CSS. Fue aún más lejos cuando los diseñadores cruzaron las líneas para trabajar con JavaScript y jQuery.
Entonces, cuando hablamos del término “diseño web”, realmente estamos hablando de aquellos que funcionan con Photoshop y Fireworks, y aquellos que codifican usando HTML, CSS, JavaScript o jQuery (podría ser importante decir que jQuery es un biblioteca compilada de Javascript) [son desarrolladores front-end].
src: No hablo tu idioma: Frontend vs. Backend – Treehouse Blog
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