¿Google promociona el material como un ‘lenguaje visual’? ¿Cuáles son algunos otros ejemplos de lenguajes visuales (en un contexto similar al de Material)?

Los humanos usan lenguaje visual en todas partes; usando sus manos, signos, arte, etcétera. En diseño, la iconografía y las reglas básicas de diseño son parte del lenguaje visual. Entonces, llamar a Material Design un ‘lenguaje visual’ suena como si fuera algo especial, pero en realidad es una propiedad general. Y puede existir un lenguaje visual incluso si no hay pautas para describirlo.

Si observa el diseño de materiales como un conjunto de pautas para describir un sistema de comunicación visual en dispositivos informáticos, consulte las respuestas que ya se han dado. Y puede agregar a eso muchas otras pautas de OS / interfaz, como las Pautas de interfaz de Windows, las Pautas de interfaz de usuario de escritorio interactivo IRIX, las Pautas de interfaz humana de GNOME: usted entiende el punto. El diseño de materiales, por supuesto, es diferente porque cubre más terreno, como Polymer, que vive en el navegador.

Android aún no tenía un conjunto de pautas de diseño, y este es el problema que resuelve Material Design.

El más obvio para mí y creo que una competencia directa serían las Directrices de interfaz humana iOS de Apple: diseño para iOS

Creo que “Material” ha sido creado para competir directamente con los productos de Apple y para “arreglar” lo que parece haber sido la debilidad del sistema operativo Android: su fragmentación de UX en el mercado. Pero si bien es interesante, ese es un tema completamente diferente.

El lenguaje visual es un sistema de comunicación que utiliza elementos visuales. El habla como medio de comunicación no puede separarse estrictamente del conjunto de la actividad comunicativa humana, que incluye el término visual y el término “lenguaje” en relación con la visión, es una extensión de su uso para describir la percepción, la comprensión y la producción de signos visibles.

Una imagen que dramatiza y comunica una idea presupone el uso de un lenguaje visual. Así como las personas pueden “verbalizar” su pensamiento, también pueden “visualizarlo”. Un diagrama, un mapa y una pintura son ejemplos de usos del lenguaje visual. Sus unidades estructurales incluyen línea, forma, color, forma, movimiento, textura, patrón, dirección, orientación, escala, ángulo, espacio y proporción.

Los elementos en una imagen representan conceptos en un contexto espacial, en lugar de la forma lineal utilizada para las palabras. El habla y la comunicación visual son medios paralelos y a menudo interdependientes por los cuales los humanos intercambian información.

La comparación más directa sería la interfaz de usuario Metro de Microsoft (ahora renombrada Modern UI). Era un conjunto de ideas de diseño formalizadas que sirve a un propósito muy similar: brindar una interfaz limpia y moderna que funcione de una manera reconocible e intuitiva. También se centró en gran medida en la tendencia creciente de dispositivos móviles cada vez más inteligentes que necesitan interfaces más adecuadas.

Ahora Metro toma sus señales de diseño de la infraestructura de transporte europea (señales de tráfico, estaciones de ferrocarril, aeropuertos internacionales) y la mayoría de ellas también tenían guías de estilo para unificar su diseño y estandarizar cómo comunican ideas a las personas.

Con mayor frecuencia, las guías de estilo para las IU se denominan Directrices de interfaz humana. El gran abuelo del diseño de la GUI sería NLS, que introdujo conceptos como “el mouse”, “enlaces de hipertexto” y “ventanas redimensionables”.