Como diseñador de UI, estás construyendo sobre los hombros de gigantes en el mundo del diseño UX, el diseño de interacción y la informática. Como diseñadores de interfaces, utilizamos las mejores prácticas y patrones de diseño de interfaz de usuario como mecanismos para construir sobre un sistema aprendido existente. Sin embargo, en un momento ese patrón de IU no existía en una aplicación o como tecnología. Si retrocede lo suficiente, la tecnología no existía y usamos analogías del mundo real para crear un puente en nuestras experiencias para usar y operar una máquina, es decir, el nacimiento de la Interfaz gráfica de usuario (Xerox Star) que permite realizar trabajos apropiados para el Macintosh … Así va la historia. Su colega afirma que “pero no veo esto en muchas aplicaciones” es una crítica justificada, sin embargo, debe evaluarse después de algunas preguntas fundamentales de la interfaz de usuario:
1. ¿Se puede aprender la interfaz?
2. ¿La interfaz tiene un costo implícito?
3. ¿Han probado la interfaz los usuarios (no usted o sus colegas)?
4. ¿La interacción de la interfaz crea buenos comentarios?
5. ¿La interfaz realiza y entrega a los usuarios la información deseada? (el examen y las preguntas ayudarán con esto)
6. ¿La interfaz crea alegría o satisfacción de su usuario? (también a través de pruebas u observación)
No todas las interacciones con una pantalla / sistema / máquina tienen una ley o certeza, hay mucho espacio para la invención, nuevas oportunidades aprendidas y nuevos patrones de IU.
Una pregunta podría ser: ¿Vale la pena presentarle a mi audiencia una nueva interacción? ¿Qué espero obtener al crear esa interfaz? ¿Los usuarios podrán aprender compartir con el tiempo?
Nuestras interfaces no son estáticas, están en constante cambio y evolucionan junto con la tecnología, por lo tanto, mantener un enfoque rígido para el diseño de la interfaz de usuario puede ser peligroso y perjudicial para su embarcación. Hay un empuje y atracción que es fundamental para el ciclo de pensamiento iterativo / de diseño que nos permite, como diseñador, inventar y probar para probar que los nuevos patrones de IU no solo son plausibles sino posibles.
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Esto se resume mejor con esta cita.
Nos convertimos en lo que contemplamos … damos forma a nuestras herramientas y luego nuestras herramientas nos dan forma. – Marshall McLuhan –
Wilson menor
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