Para las personas que están considerando el diseño gráfico como una carrera, ¿cuál es el malentendido más común sobre el trabajo que en realidad llevará más tiempo darse cuenta?

La curva de aprendizaje es mucho más pronunciada de lo que la mayoría de la gente piensa. Un diseñador debe dominar tanto la teoría del diseño conceptual como las habilidades técnicas manuales antes de comenzar a usar el software. sin experiencia de primera mano; Al comprender el tiempo y el esfuerzo de crear trabajo a mano, los diseñadores tienden a apoyarse en gran medida en trucos de software para compensar su falta de conocimiento fundamental de diseño.

AI PS e IND están diseñados para trabajar juntos como un flujo de trabajo.
No hay un “mejor” programa de diseño gráfico.

Illustrator : crea gráficos vectoriales escalables. (nunca fotografías o diseño)
Photoshop: compilación para editar archivos basados ​​en ráster (nunca logotipos o diseño)
Indesign: programa de diseño utilizado para la configuración de tipos y la combinación de salidas ráster y vectoriales de AI y PS (nunca ilustración o edición de fotos)

Dreamweaver: editor de texto muy sobrevalorado, no debería ser un requisito de software para diseñadores gráficos, pero admitamos hechos; La competencia está aumentando y el diseño / desarrollo web está en demanda en este momento. Se espera que los diseñadores gráficos entiendan el desarrollo básico del front-end.

Fiver, Elance y otros hacks shack: las bolsas de trabajo de diseño gráfico promueven activamente su base de talento para subestimar a otro para el trabajo. Incentiva a las empresas a pagar a los diseñadores. Incentiva a los diseñadores para que hagan recortes, a fin de asumir un mayor volumen de trabajo para compensar la diferencia salarial, en lugar de promover la calidad de cada proyecto. El plagio es rampante en estas comunidades, el trabajo es mediocre en el mejor de los casos y abismal en promedio.

Geografía: el diseño gráfico es un campo emocionante y tenue para tratar de ganarse la vida, especialmente para los trabajadores independientes. Su éxito dependerá en gran medida de la ciudad en la que viva y del capital social que tenga. Sí, hay trabajadores independientes que se apoyan en el patrocinio de Internet anónima, pero son la excepción, no la regla. La mayoría del trabajo de diseño proviene de referencias o negocios repetidos.

En busca de trabajo: la búsqueda de empleo es difícil; para los diseñadores gráficos están en otro nivel porque tenemos que enfrentar el rechazo de nuestro trabajo y luego analizarlo con nuestra percepción de nuestras habilidades. Es más difícil de lo que la mayoría de los diseñadores admiten. pero la búsqueda de empleo promedio puede extenderse durante meses, tendrá que mantener su cartera en buen estado y encontrar la inspiración creativa después de que su enésimo rechazo laboral pueda ser abrumador; prepárese en consecuencia.

Tu primer trabajo: si tienes excelentes habilidades de diseño, ¡felicidades, tienes una habilidad comercializable! Algunas personas tienen suerte y consiguen altos cargos fuera de la universidad, lo más probable es que le ofrezcan un jr. posición. Los diseñadores gráficos están en una posición única en un mercado laboral. Somos juzgados tanto por nuestra experiencia profesional como por nuestra calidad de cartera. Lamentablemente, la mayoría de los trabajos de diseño iniciales son una elección binaria entre “un proyecto increíble que hice gratis” y “horrible proyecto POS en el que gané $ 200 y me siento avergonzado”. Muchas veces en el diseño gráfico necesita equilibrar la calidad de los “proyectos personales” y el “trabajo de pago de facturas”, lo que significa trabajar el doble para mantenerse creativamente relevante.

Los nuevos diseñadores pueden sorprenderse por algunas cosas. Aquí hay algunos:

El estrés. Puede ser asombroso a veces.
Las horas, si hay una fecha límite, se espera que permanezca hasta que termine. Incluso si eso es en la noche.
Apreciación. No hay mucho para empezar, en lo que podrías poner tu corazón, tu jefe podría romperse en pedazos en segundos.
Sentido de antigüedad. Olvídalo, todos piensan que son diseñadores en estos días. Solo conoces Photoshop. Los gerentes de cuenta y los gerentes de producto se consideran los verdaderos diseñadores maestros.
A diferencia de otros trabajos, todos los días se espera que un diseñador presente algo nuevo e interesante. Y las personas lo verán y decidirán si les gusta. Eso puede parecerse mucho a ser un mono bailarín. El trabajo de otras personas no es tan visual, tan abierto a la retroalimentación inmediata.

Con el tiempo y la experiencia, las cosas mejoran, las personas comienzan a valorar más su opinión y puede convertirse en un director de arte o líder creativo. Pero comenzar puede ser un trabajo estresante, poco apreciado y muy criticado.

Estas son algunas cosas malas, también hay cosas buenas, pero no preguntaste por ellas.