¿Cuáles son las diferencias entre diseño minimalista, plano y material?

Ah! Mínimo, plano y material.

Teoría:-

Tanto el estilo minimalista como el plano tienen su origen en la década de 1950. El diseño minimalista ha sido popular desde hace bastante tiempo. El diseño plano ganó popularidad después de que Microsoft lo usó elaboradamente en Windows 8. Puede leer sobre su historia y origen aquí:
Minimalismo y
Diseño plano

El diseño de materiales es un concepto muy reciente desarrollado por Google. El diseño de materiales se hizo popular y fue reconocido después del desarrollo de Android L y se inspira tanto en el minimalismo como en la ideología del diseño plano.
Como herramienta, ayuda a los desarrolladores y diseñadores a mantener la coherencia y el minimalismo adecuado en sus diseños. Después del diseño del material, también se mantiene al día con las tendencias de diseño de Google. Diseño de materiales.

Diseño y aplicación:

Minimalismo


El póster anterior representa claramente el minimalismo. Simplemente es. El diseñador ha logrado con éxito tres cosas a través de este póster:

  • Transmita el mensaje de una película de Batman que se acerca.
  • Añade curiosidad, misterio y emoción.
  • Mantenlo ordenado y con clase.

El último punto es la base del enfoque de diseño minimalista. Hazlo simple y ordenado. La filosofía detrás del diseño minimalista es usar solo elementos y colores suficientes, pero no más para transmitir con éxito y eficacia su mensaje de diseño. El eslogan utilizado en la industria es “Menos es más” . Su diseño mínimo es tan apto para cumplir con los requisitos, simplemente parece sencillo y fluido; como diseñador piensa, “Al menos debería agregar un elemento o color más”, pero simplemente no es necesario. Solo lo estropeará agregando más. Es simplemente perfecto en su simplicidad.

Otro hermoso concepto de minimalismo es el espacio negativo.
El espacio negativo es, simplemente, el espacio que rodea un objeto en una imagen. Tan importante como ese objeto en sí mismo, el espacio negativo ayuda a definir los límites del espacio positivo y aporta equilibrio a una composición.


Los logotipos anteriores son excelentes ejemplos de arte negativo. Hay una flecha hacia adelante entre la E y la X del logotipo de FedEx. El logotipo de tulipart muestra el tulipán de la flor y un lápiz que significa arte.

Plano:

El diseño plano es un enfoque de diseño minimalista que enfatiza la usabilidad. Cuenta con espacios limpios y abiertos, bordes nítidos, colores brillantes e ilustraciones bidimensionales / planas. El diseño plano utiliza pequeños iconos e ilustraciones para demostrar la usabilidad en lugar de utilizar el concepto de diseño Skeuomorph. Los colores y el estilo del diseño plano están definidos y son simples. Las sombras forman un elemento integral de diseño de Flat pero no siempre son necesarias.

Colores populares en diseño plano:

Ejemplo de iconos utilizados en diseño plano:

Ejemplo de diseño plano:

Diseño de material:

Este concepto se centra principalmente en el diseño de UI / UX en varios tamaños de pantallas (móviles / tabletas / computadoras portátiles). Es como un plan desarrollado para diseñadores y desarrolladores para ayudarlos a mantener la coherencia y la capacidad de respuesta en diferentes tamaños de pantalla.
Material Design se basa en el concepto de entorno y en la visualización de elementos de diseño como en las dimensiones del mundo real. El entorno del material es un espacio 3D con eje Z alineado perpendicularmente a la superficie de la pantalla. Un material es una capa de diseño (por ejemplo, tarjetas) y tiene un grosor necesario de 1 dp. Un material proyecta sombra, tiene propiedades de movimiento y puede moverse a lo largo de los tres ejes. Asimismo, los colores, las fuentes, la tipografía y las imágenes del diseño del material se definen en sus respectivos casos de uso. Puede comprender el concepto completo en detalle aquí: @ Introducción – Diseño de material – Pautas de diseño de Google.


Espero que esto ayude.

Ninguna de las Imágenes / Diseños / Logotipos son de mi propiedad y están tomados de Internet.
Definición de plano tomado de:
Bloq creativo

Gracias.

Básicamente son todas variaciones en los mismos conceptos, y evolucionaron a partir de los movimientos de diseño de la “Escuela Suiza” y Bauhaus del siglo XX, pero se actualizaron para incorporar perspectivas sobre movimiento / animación e interactividad.

De Wikipedia:
El estilo tipográfico internacional , también conocido como estilo suizo , es un estilo de diseño gráfico desarrollado en Suiza en la década de 1950 que enfatiza la limpieza, la legibilidad y la objetividad. [1] Las características distintivas del estilo son los diseños asimétricos, el uso de una cuadrícula, los tipos de letra sans-serif como Akzidenz Grotesk y el texto a la izquierda, rasgado a la derecha. El estilo también se asocia con una preferencia por la fotografía en lugar de ilustraciones o dibujos. Muchos de los primeros trabajos de International Typographic Style presentaban la tipografía como un elemento de diseño principal además de su uso en el texto, y es por esto que se nombra el estilo. [2] [3]

La primera compañía tecnológica importante en emplear la perspectiva “plana”, “moderna” e inspirada en Suiza para el software fue Microsoft. El equipo de Zune, seguido de Windows Phone, Windows 8 y XBox, adoptó un lenguaje de diseño para interfaces que pretendía ser nuevo, moderno, útil y “digitalmente nativo”.

Esa última parte se debió más a una reacción a la tendencia, dirigida por Apple, hacia el “esceptomorfismo”, donde una interfaz de software imita la apariencia de un objeto real, pero no comparte las mismas características (un bloc de notas digital que parece un diario encuadernado en cuero, pero comparte muy pocas de las mismas características).

Mientras que “Material” es la guía de estilo de marca de Google basada en estos principios, “plano” y “mínimo” son más descriptivos del estilo: la escuela suiza favoreció un aspecto muy minimalista, “moderno”, limpio y centrado en el equilibrio simple de información en la página, en lugar de agregar mucha decoración. Básicamente, “menos es más”.

Podría decir sobre la diferencia entre diseño plano y material.

Diseño plano

Este es un tipo de diseño que se despoja de cualquier elemento multidimensional. Es decir, hace que parezca que todos los objetos están acostados en una sola superficie. El diseño plano acaba de deshacerse de cualquier elemento estilístico como sombras paralelas, texturas y degradados para que se parezca más al juego de fuentes, iconos y colores. Pero, ¿por qué necesitamos este movimiento? Eso es muy facil.

En primer lugar, el diseño plano reduce en gran medida el tiempo de carga de una página. La ausencia de detalles skeuomorphic pesados ​​(capas de pensamiento, gradientes, fuentes serif) hace que los elementos de diseño plano sean mucho más pequeños, lo que, en parte, acelera el tiempo de carga. Además, los elementos planos pueden parecer igualmente atractivos tanto en pantallas de alta resolución como de baja resolución.

En segundo lugar, las imágenes simples transmiten su mensaje más rápidamente que las ilustraciones detalladas. Son esquemáticos, son bastante ingenuos, por lo que todos pueden obtenerlos.

Finalmente, los iconos planos con fuentes igualmente simples que los acompañan pueden ayudarlo a dirigir la atención de los usuarios hacia un contenido realmente valioso. Por lo tanto, no es probable que las personas pasen mucho tiempo examinando su arte digital en lugar de leer texto en su sitio web o aplicación. Sin embargo, estas imágenes planas pueden verse bastante bien para decorar su página y ayudar a los usuarios a navegar por la aplicación web, móvil o de escritorio.

Diseño de materiales

Entonces el diseño material, eventualmente …

Punteemos las i y crucemos las t aquí y ahora: el diseño de materiales es más bien un producto de marca que un estilo de diseño nacido espontáneamente que se convirtió en un carro. Esto es en realidad lo que se considera la principal diferencia entre estos dos.

Lo que quiero decir cuando llamo al diseño de material ‘de marca’ es que tiene un conjunto de pautas y principios bien definidos a los que cada diseñador móvil respetuoso tiene que apegarse (sin embargo, Google no está detrás de ellos para hacer las cosas bien como están. en la instrucción). La razón por la cual Google introdujo su diseño de material parece bastante obvia: la necesidad de hacer que las cosas se vean iguales en numerosos dispositivos Android. Pero, ¿cuál es la idea principal del diseño de materiales? Vamos a averiguar…

Sin embargo, al ser funcional hasta cierto punto, el diseño plano todavía se considera un tipo de diseño menos intuitivo. La verdad es que la excesiva planeidad de los objetos en la pantalla puede confundir a los usuarios (especialmente si se trata de aquellos de nosotros que no estamos acostumbrados a las interfaces web o móviles). Como dije anteriormente, los elementos en los que se puede hacer clic se pueden confundir fácilmente con los iconos y textos que no se pueden hacer clic, lo que puede resultar en una experiencia de usuario mucho peor. Por lo tanto, el diseño de materiales intenta introducir algo de esceptomorfismo, sin embargo, lo hace de la manera más simplificada posible. Puede verse realmente plano (especialmente cuando se trata de colores), pero se mantiene multidimensional gracias al enfoque del eje Z que siempre se tiene en cuenta.

En otras palabras, el diseño de material es una versión mejorada del diseño plano que pone énfasis en detalles esquemomórficos menores como animaciones, sombras y capas. Esto, a su vez, hace que un producto se sienta más intuitivo, cuando se trata de navegación, y le permite mantenerse fiel a la simplicidad, cuando se trata de estilo general.

Para obtener más información sobre los pros y los contras del diseño plano y de material, sugiero leer este artículo: Diseño plano y diseño de material: si hay alguna diferencia.

¡Mira y buena suerte!

El diseño plano es un tipo de diseño que se despoja de cualquier elemento multidimensional. Es decir, hace que parezca que todos los objetos están acostados en una sola superficie. El diseño plano acaba de deshacerse de cualquier elemento estilístico como sombras paralelas, texturas y degradados para que se parezca más al juego de fuentes, iconos y colores. Pero, ¿por qué necesitamos este movimiento? Eso es muy facil. El diseño plano reduce en gran medida el tiempo de carga de una página. La ausencia de detalles skeuomorphic pesados ​​(capas de pensamiento, gradientes, fuentes serif) hace que los elementos de diseño plano sean mucho más pequeños, lo que, en parte, acelera el tiempo de carga.

El diseño de materiales es más bien un producto de marca que un estilo de diseño nacido espontáneamente que se convirtió en un carro. Esto es en realidad lo que se considera la principal diferencia entre estos dos.

Cuando los diseñadores hablan de minimalismo, a menudo existe una actitud de “lo sabrás cuando lo veas” acerca de la técnica. No existe una fórmula perfecta que haga que algo sea mínimo o no.

Sin embargo, hay algunos atributos comunes en los que la mayoría de los diseñadores pueden estar de acuerdo. Las características de un estilo de diseño minimalista incluyen:

  • Trabajo despojado de elementos fundamentales.
  • Funcionalidad simple e interacción del usuario
  • Detalles que tienen peso para todo el proyecto.
  • Mucho espacio abierto
  • Color simple o poco
  • Uso de solo uno o dos tipos de letra con trazos limpios
  • Contenido simplificado

Para comprender mejor, puede leer sobre esto en este artículo: Diseño plano y diseño de materiales: si hay alguna diferencia

Diseño plano. es ligero, simple y sin sombras, gradientes o una gran cantidad de capas en su concepto.

Diseño de material . Creando la ilusión de un determinado 3D directamente en la pantalla de su teléfono inteligente, utilizando una coordenada de tres ejes y sombras. Y aquí tenemos un pequeño toque de Skeuomorphism, que nos llamó a hacer elementos más realistas, pero de una manera ligeramente diferente.

¿Cuál es la diferencia: diseño plano vs diseño de materiales