¿Cuáles son algunos errores de experiencia de usuario que los diseñadores de aplicaciones principiantes cometen con frecuencia?

Aquí hay algunas trampas comunes que debe evitar para atraer mejor a los clientes y brindarles una experiencia excelente.

Este es el error más grande que un diseñador puede cometer durante la etapa de creación. La interfaz de usuario se encarga de la colocación de elementos en la aplicación móvil que no solo afecta el rendimiento sino también la experiencia de usuario. Mientras diseña, colóquese en el lugar del usuario y luego decida sobre la interfaz de diseño que se utilizará para la aplicación. Una interfaz de usuario simple e interactiva ayuda a atraer mejor a los usuarios, ya que pueden navegar fácilmente y usar todas las funciones. Tenga en cuenta que la aplicación opere en múltiples dispositivos y no enfrente ningún problema de compatibilidad. Debe conocer las últimas tendencias en el diseño de la interfaz de usuario e incluso utilizar algunas como inspiración de las otras aplicaciones para crear un producto único para sus clientes.

  • Descuidar el público objetivo

Ignorar al público objetivo lo llevará por el camino del fracaso. Sí, el público objetivo es aún más significativo que el concepto de diseño de la aplicación. Sus planes extraordinarios no funcionarán a menos que tenga claro a quién atenderá. Es importante tener mucha claridad sobre los usuarios finales de la aplicación para medir los objetivos en consecuencia. Conocer al público objetivo le dará una idea justa sobre su grupo de edad y qué esperan de la aplicación. Y las expectativas que una vez se cumplieron sin duda otorgan una experiencia de usuario satisfactoria.

  • Hacer las cosas difíciles

Para el diseño de aplicaciones móviles, la regla KISS funciona muy bien. Sí, manténgalo corto y simple. No complique las cosas, ya que creará confusión que se entrometirá en el funcionamiento de la aplicación. Se ve que los diseñadores a veces se vuelven demasiado ambiciosos y sobrediseñan la aplicación para que sea única. Esto aunque suena bien, pero tiene un gran defecto en el uso práctico. Las imágenes con un estilo excesivo son un poco tediosas para los usuarios, ya que tienen que aprender a usarlas desde cero y dedicar más esfuerzo y dinero.

  • Intentando copiar otras aplicaciones

Recuerde que cada producto es único en sus objetivos, valor, audiencia y funcionalidad. No hay garantía de que lo que funciona para otros también funcione para usted. Aunque es bueno tomar consejos en línea y aprender de ellos, pero imitar otras aplicaciones directamente es donde cometes un gran error. Además, en lugar de tomar consejos en línea, es mejor que aplique los comentarios de los clientes para que su aplicación sea deseable. Lea las revisiones, realice encuestas y recopile datos cualitativos suficientes para conocer las preferencias y los cambios que desean. Dichos datos son útiles para generar ideas que pueden verificarse aún más a través de pruebas para acelerar el rendimiento.

  • No dar beneficios antes de las conversiones

Cada aplicación tiene su propio conjunto de puntos de conversión. Pueden ser registros, videos vistos, reservas, reseñas, compras y muchos de esos recuentos. Estas conversiones a su vez ayudan a cumplir los objetivos principales y hacen que la aplicación sea un éxito en la tienda en línea. Si desea más conversiones en su aplicación, intente crear un flujo para el usuario que les dé placer antes de que tomen la llamada a la acción. Por ejemplo, si tiene un nuevo acuerdo que ofrecer, puede colocarlo en algún lugar cerca de la reserva para deleitar a los usuarios antes de que tomen medidas.

  • Bombardeo con características

La implementación de demasiadas funciones en su aplicación puede hacer que su aplicación sea lenta y reducir el rendimiento general. Tener varias funciones puede consumir mucha memoria y, por lo tanto, afectar la salida de la aplicación. Cuando comience a diseñar, incluya las características principales que sirven las funciones principales para los visitantes. Después de eso, si cree que desea más funciones, puede buscar actualizaciones en una etapa posterior.

  • Tutoriales agotadores

Sin duda, los tutoriales son importantes para guiar a una persona con la explicación adecuada, pero la mayoría de los tutoriales son una carga más que una bendición. Están sobrecargados con información excesiva y es como golpear el tema con el tema. Si está incorporando muchos tutoriales para que los usuarios entiendan la funcionalidad de la aplicación, usted mismo da la impresión de que su IU es un gran fracaso. Las IU autoexplicativas siempre son buenas para el público objetivo, ya que requieren menos información sobre la navegación dentro de la aplicación.

  • Falta espacio en blanco

El espacio en blanco le da un respiro a la página. Aunque se da por sentado, pero agrega un equilibrio a su diseño y sus elementos. No se deje llevar por otros elementos que olvide incluir espacios en blanco en su diseño. Es el espacio que alinea su texto, imágenes y otros elementos de diseño y hace que su trabajo se comunique mejor. Simplemente no llenes todo hasta el borde. Déle un espacio adecuado para que los usuarios absorban bien. Haz que tu diseño respire.

Los errores, aunque pequeños, se acumulan a grandes pérdidas y tarde o temprano lo alejan de su objetivo. Mejorar UX no es algo de la noche a la mañana. Es un proceso continuo que requiere que aprendas de cada error y encuentres algo grandioso.

Lea más información al costo de diseño de la aplicación: cómo evitar errores y pagar menos

Los desarrolladores de aplicaciones de Android enfrentan muchos problemas desde la instalación de sus IDEs hasta la escritura de aplicaciones. Los problemas básicos que enfrentan los desarrolladores de aplicaciones es conectar dos actividades y escribir código xml. Pero como sabes, las buenas carreteras nunca son buenas para conducir, así que encuentra problemas para resolverlas y atraviesa estas adversidades hacia el éxito.
PD: I + D y solución de problemas es la parte divertida de la escritura de aplicaciones

Ellos creen que …

1. representan a su usuario
2. la experiencia del usuario es solo un problema de diseño
3. la investigación del usuario lleva demasiado tiempo
4. las pruebas de usabilidad son demasiado caras
5. Los usuarios se preocupan tanto por el diseño como lo hacen
6. la estética es la máxima prioridad
7. Helvetica es una buena tipografía