Estudié ciencias, humanidades, informática y gestión de software en Québec. No calificaría mi educación como un enfoque de cortador de galletas, pero de hecho había poco espacio para la creatividad.
Cada programa era muy diferente en su enfoque:
- La ciencia universitaria insistió en dominar algunos de los componentes básicos de las matemáticas, la química, la física y la biología. Tenía poco que ver con maravillarse con el mundo de la ciencia y la mayor parte tenía la intención de ser un simulacro, para que pudiéramos estar debidamente equipados para trabajar con el lenguaje formal de nuestra futura especialidad. De alguna manera, me hizo perder interés en la ciencia.
- Las humanidades tenían quizás el enfoque de forma más libre. Era mucho más accesible sin antecedentes previos y tenía como objetivo cultivar el pensamiento crítico. Encontré que las tareas de escritura son una buena oportunidad para arrebatos creativos. Los profesores de humanidades también fueron los más entretenidos.
- La informática se preocupó principalmente por preparar a los estudiantes para resolver problemas difíciles. Se requería una pasión por las matemáticas. Asumió que los problemas dignos son independientes de la tecnología y no tenía ninguna preocupación sobre el diseño de aplicaciones. La creatividad tomaría la forma de definir nuevas metas para nosotros dentro de las limitaciones de cada clase y tarea, como experimentar con fractales usando lenguajes de bajo nivel o usando programación funcional para permitir a los usuarios conversar con un bot. La mayoría de los maestros eran horribles como maestros, pero por lo demás brillantes.
- La gestión del software estaba más preocupada por las necesidades comerciales. Propuso un enfoque de software de sentido común, mezclado con notables notas y metodologías, muchas de las cuales tuve que salir del pragmatismo y la agilidad. Nuevamente, tenía pocas preocupaciones con la creatividad, ya que esperaba que los clientes ayudaran a proporcionar especificaciones.
- Cada programa científico y técnico ofrecía muy poco espacio para adaptar su plan de estudios a los intereses individuales de los estudiantes.
En general, no recomendaría una persona creativa para seguir el camino técnico o científico dentro de esas instituciones. Las escuelas de arte, comunicación y diseño parecen ser las que realmente favorecen la creatividad. En el mejor de los casos, un título universitario en programación puede proporcionar una caja de herramientas básica para iniciar una carrera en el diseño de software, pero mi apuesta es que las escuelas de diseño estarán más inclinadas a proporcionar a sus estudiantes los enfoques creativos necesarios para definir un buen software. En cuanto a la construcción de un buen software, supongo que depende de cada persona con o sin antecedentes formales aprovechar sus habilidades para diseñar e diseñar soluciones decentes, pero esto podría tener más que ver con el arte y la elección del cortador de galletas adecuado que la creatividad.
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