¿Con qué puedo comenzar si me gustaría aprender sobre diseño de juegos?

Aquí hay muchas buenas respuestas, pero me gustaría enfatizar que no hay sustituto para jugar un montón de juegos.

Cuando juegas un montón de juegos, comienzas a ver patrones. Desarrollas una intuición sobre el diseño del juego. Desarrollas un sentido de lo que funcionó y lo que podría haber sido mejor. Cuando juegas un juego nuevo y te encuentras en marcha, me gustó la forma en que hicieron su menú, fue … Sabes que estás pasando al lado profesional de los juegos.

Te encontrarás minando la papelera de negociación porque hay lecciones valiosas que aprender de los malos juegos. ¿Porque es malo? ¿Qué salió mal? ¿Cómo lo habría hecho mejor? ¿Cómo puedo evitar el mismo error?

Te advertiré, es un camino solitario. Te encontrarás rápidamente más interesado en las sutiles diferencias entre los juegos que tus amigos de los juegos. Solo están buscando una manera de matar unas pocas horas cuando están aburridos, estás trabajando para perfeccionar tu oficio.

Una vez leí que los diseñadores de juegos compran aproximadamente el doble de juegos que cualquier otra persona, pero generalmente no los terminan. He encontrado que esto es verdad. Usted profundiza en un nuevo juego, prueba todo y dice: “Veo lo que hicieron allí …” Y luego pasa al siguiente. No es que nunca termines un juego, de hecho, probablemente terminas tantos como la persona promedio, pero de nuevo estás jugando mucho más que la persona promedio, así que algo tiene que ceder.

Si recién estás comenzando, regresa y reproduce los juegos que ya tienes y comienza a diseccionarlos.

Te deseo lo mejor en tu nuevo esfuerzo.

Trate de averiguar primero de los estudiantes ya matriculados qué es exactamente lo que le están enseñando allí.

El juego es una gran industria. ¿Qué te enseñarán en 2d, 3d, diseño, modelado, animación, codificación? ¿Qué motores de juego te enseñan?

Me uní a un instituto multimedia de renombre en 2002 solo para diseñar juegos y cuando llegó el momento, no tenían facultad para enseñarme eso. El escenario no ha cambiado mucho en India hasta la fecha, la única diferencia es que hay muchos tutoriales en línea disponibles ahora, que no estaban disponibles en ese momento.

Asegúrese de que le enseñen, zbrush, max, maya, flash e ilustrador, y si codifica c, java, c ++, c #.

Los motores de juego como Unreal Engine 4 y Unity son los mejores motores en este momento, si no te enseñan eso, no pierdas el tiempo allí.

Busque un mejor trabajo de juego fuera de India, si puede permitírselo

Siempre puede aprenderlo usted mismo, centrarse en la licuadora y el motor irreal, ya que son de uso gratuito. Unreal Engine 4 te permite crear juegos sin codificación. La unidad es lo mejor para la codificación.

Comience con lápiz y papel: haga un juego para que sus amigos jueguen juntos.

Ver cómo va. Escucha sus comentarios. Prueba algunas ideas nuevas y repite. Puede hacer todo esto sin ninguna habilidad tecnológica, y aprenderá mucho sobre comentarios y creatividad.

Esto es un poco autopromocional, pero estoy enseñando un curso experimental de diseño de juegos en línea que se enfoca en el POR QUÉ en lugar del QUÉ del diseño de juegos. Si te interesa, busca mi nombre en google.

¿Qué aspectos del diseño del juego te interesan? ¿Quieres hacer juegos de mesa o videojuegos? ¿Juegos de rol con lápiz y papel, juegos de rompecabezas móviles, juegos de disparos en primera persona? Eso tendrá una influencia dramática sobre dónde debe comenzar.

Recomiendo el increíble libro de Jesse Schell, Un libro de lentes: Jesse Schell: 9780123694966: Amazon.com: Libros. Eso será de gran ayuda independientemente de cómo respondiste mi primera pregunta. De hecho, estoy usando ese libro, así como el Deck of Lenses que lo acompaña, para desarrollar aspectos de mi proyecto actual (Thunderpunch Studios Dev Blog).

Finalmente, si solo hay uno o dos aspectos del diseño del juego en los que le gustaría enfocarse inicialmente, puede buscar en varios foros de desarrollo de juegos para buscar personas en situaciones similares, que solo quieran hacer juegos como una experiencia de aprendizaje sin interés para hacerse notar o obtener ganancias. Estos pequeños equipos son geniales, porque todo el propósito del proyecto es aprender, lo que hace que el fracaso no solo sea correcto, sino alentado, que es absolutamente la forma más rápida de aprender.

En cuanto a buenos lugares para buscar tales equipos, recomendaría …

http://www.gamedev.net/classifie

y

http://forum.unity3d.com/forums/

Ciertamente, la mejor manera es hacer algo e intentar jugarlo con otros. Puedes llegar bastante lejos con solo un paquete de naipes y algunos dados.

Si puedes programar o preocuparte por aprender, puedes hacer pequeños juegos que creas que pueden ser divertidos.

Le aconsejaría que comience con algo pequeño y luego lo modifique. ¿Qué sucede si expande tres en raya para tener una cuadrícula más grande? ¿Funciona con tres jugadores? ¿Podrías agregar reglas para que funcione?

O podría codificar algo como Snake, y luego tratar de cambiarlo sutilmente. ¡Se pueden hacer muchos juegos divertidos de esta manera!

He escrito algunos libros sobre el tema (videojuegos, no juegos de mesa). Fundamentals of Game Design, Third Edition es utilizado por muchas universidades, incluido el MIT. 🙂

Ernest Adams | Semilla de durazno

Si estás comenzando en el diseño del juego, crea un mod en lugar de un videojuego.

Encuentra un videojuego con herramientas de modificación gratuitas. Encuentra un detalle menor que te gustaría cambiar.

Usa las herramientas para hacer eso.

Aumente lentamente la cantidad de complejidad y trabaje gradualmente en proyectos cada vez más ambiciosos.

Finalmente, transfiérelo a Unity o Unreal.

Luego repita esto: comience con un proyecto pequeño, luego aumente lentamente la cantidad de complejidad y trabaje gradualmente en proyectos cada vez más ambiciosos.

eres un principiante? ¿Quieres construir un juego tú mismo pero temes que la codificación sea muy compleja? Rompe tu miedo a la codificación. Es simple, es divertido, no se requiere experiencia previa. Este libro le enseñará los componentes básicos básicos de la programación de C #. Comience a aprender ahora … https://www.amazon.com/dp/B079HD

Orus Publishing es una empresa con sede en EE. UU., Escribimos libros y ayudamos a los principiantes en el diseño y desarrollo de juegos. Visite nuestra página para obtener libros electrónicos y las últimas actualizaciones de la industria del juego, asegúrese de recibir nuestras notificaciones.

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Todos estos son buenos. Solo comentaré que deberías ver toda la serie de Créditos Extra en YouTube. Educación de diseño gratuita y de alto nivel a su alcance, ¡y ni siquiera necesita leer!

Añadiría Designing Games de Tynan Sylvester a los libros ya recomendados.

También hay una serie de publicaciones de blog que juntas forman un curso gratuito en Game Design Concepts. Lo encontré muy útil.

Uno de los mejores compiladores de juegos es Unity 3D.