Copiado y pegado de mi blog desde la vista de un diseñador:
¿Qué es un diseñador?
En última instancia, un diseñador es un solucionador de problemas, ya sea para la web, la interfaz de usuario, la experiencia del usuario o el diseño de iconos. Generan ideas para que el viaje del usuario sea agradable y efectivo o diseñan ilustraciones para comunicar visualmente una idea. Actúan como intermediarios entre el ingeniero de software y el usuario. Transforman el código en visuales legibles e intuitivamente.
Cada diseñador tiene un proceso lineal que atraviesan para crear una obra de arte. El proceso estándar de diseño generalmente consiste en:
- ¿Cuáles son algunas formas buenas y productivas de pensar algorítmicamente?
- Estoy pensando en seguir mi maestría (MS) en tecnología musical. ¿Cuál es el alcance después de eso?
- ¿Qué piensas sobre esto? siga el enlace de LinkedIn Gaming Vs Civil Engineering
- ¿Cuáles son algunas historias interesantes que involucran el pensamiento lateral?
- ¿Cuáles son las alegorías útiles sobre la perspectiva o la resolución de problemas?
- Leer el resumen y comprender los requisitos del cliente.
- Investigación y lluvia de ideas y soluciones
- Wireframing los conceptos y viajes de usuario
- Burlándose de los conceptos para su aprobación
- Implementando el concepto y dando vida al producto
- Probar el producto basado en comentarios
- Lanzar el producto (volver a 1 y repetir)
Si está familiarizado con el efecto mariposa, entonces comprenderá que las condiciones iniciales son las más sensibles. En otras palabras, la primera parte de avanzar en el desarrollo consiste en una lluvia de ideas. La lluvia de ideas juega un papel integral en la determinación del resultado final de su obra de arte. Aquí hay 4 consejos útiles pero no convencionales para mejorar sus habilidades como diseñador antes de comenzar su proceso de diseño lineal.
1. Soñar despierto
No. Soñar despierto no es lo mismo que una lluvia de ideas. Una famosa cita de Albert Einstein dice: “La imaginación es más importante que el conocimiento”. La lluvia de ideas es el proceso de pensar en múltiples soluciones a un problema dado. Le permite despejar su mente con todos esos viajes de usuario, gradientes, formas de botones y gráficos que pasan por su mente.
El soñar despierto le permite conceptualizar el ‘panorama general’ no solo antes de la etapa de lluvia de ideas, sino a lo largo del proceso de diseño. Te permite pensar como el usuario. En lugar de hacer una lluvia de ideas sobre lo que desea incluir, sueña con lo que el usuario necesita . Sueña despierto sobre los escenarios de usuario usando una persona diferente cada vez y descubre cómo llevarlos de manera efectiva de A a B. Idealmente, debes soñar despierto antes de una lluvia de ideas.
2. Compárate con los mejores
¿Estoy seguro de que todos han oído hablar de personas que dicen que nunca deberían compararse con los demás? Bueno … eso no es del todo cierto. ¿Cómo crees que los atletas se convierten en el número uno? Si no se compararan con los demás, no les importaría convertirse en el número uno. Las compañías tecnológicas como Google y Apple no estarían produciendo las últimas innovaciones si no estuvieran compitiendo entre sí. Lo mismo puede decirse del campo de diseño altamente competitivo.
Cuando cree su próxima obra de arte, ya sea un icono o una interfaz de usuario, compárela con la mejor. Haga una búsqueda rápida en Dribbble y eche un vistazo a los diseños más populares que se ajustan a su estilo. Al hacer esto, puede comprender la diferencia entre cómo lo hacen y cómo lo hace. Después de todo, aprender de los mejores siempre es mejor. Solo nunca robes. Todo el mundo empieza en algún lugar.
3. Los opuestos se atraen
Esto es complicado ya que no parece sencillo al principio. Se podría pensar que los informáticos son mejores solucionadores de problemas, ¿verdad? Bueno, resulta que los músicos pueden ser aún mejores. Algunas compañías están contratando músicos para resolver problemas de programación, ya que son más efectivos que los empleados que simplemente son buenos para escribir código. Pero, ¿dónde encaja una persona que escribe notas musicales en la programación? Los músicos también resuelven problemas en una escala diferente y, a veces, ayuda tener una perspectiva diferente.
Entonces, la próxima vez que te encuentres mirando un lienzo en blanco, haz algo completamente opuesto para despejar tu mente, como alimentar palomas, saltar en pijama o molestar a tus amigos al hacer pastelitos y publicarlos en Facebook a través de Instagram.
4. El buen diseño lleva tiempo
Nunca hay tiempo suficiente para terminar algo que nunca se puede terminar realmente. Siempre hay plazos que cuelgan sobre tu cabeza, los clientes te persiguen por la calle o los jefes te respiran por el cuello. Si eres diseñador, debes entender que un buen diseño lleva tiempo.
La próxima vez que demuestre su diagrama de Gantt a su cliente, asegúrese de haber incluido suficiente tiempo para la depuración. No puede planificar problemas y lo que parece simple al principio posiblemente podría ampliarse en complejidad en el futuro. Así que tómate tu tiempo.