La programación puede considerarse como construir, modificar y reparar una máquina infinitamente flexible. Las cosas que utilizamos para realizar estas tareas pueden considerarse kits de herramientas y herramientas individuales. Como los juegos de herramientas y las herramientas individuales son software en sí, las nuevas herramientas y juegos de herramientas están constantemente disponibles y se modifican.
Se debe centrar la atención en las herramientas que utilizan habilidades, y especialmente para mantenerse al día con lo que está disponible y agregarlo al kit de herramientas según corresponda. (Hacerlo es bastante costoso en tiempo, menos dinero). La creatividad de un programador de variedades de jardín estándar se relaciona con el reconocimiento de problemas, la selección de herramientas y la aplicación de herramientas.
En la fabricación tradicional, los “fabricantes de herramientas y matrices” eran los maquinistas más creativos, donde los maquinistas habituales utilizaban el conjunto de herramientas existente y las extensiones especializadas para ese kit de herramientas, adquiridas para el trabajo en particular o creadas por el fabricantes locales de herramientas y matrices.
Una de las habilidades cruciales necesarias para un buen uso de herramientas y una nueva selección de herramientas es ignorar por completo los componentes internos de los productos. Hay especialistas para diseñar y construir las nuevas herramientas. Existen formas económicas de aprender qué pueden hacer las herramientas y cómo hacer que lo hagan. Gran parte (¿la mayoría?) De educación académica de alto nivel en ciencias de la computación, etc., es en realidad capacitación para la fabricación de herramientas en lugar de la selección y uso de herramientas.
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Un programador creativo está muy familiarizado con los detalles del dominio de su aplicación (lo que hace su empleador para ganar dinero para pagarles) y tiene un extenso juego de herramientas organizado para facilitar la navegación y el uso. (La mayoría de las bibliotecas de objetos son ejemplos de kits de herramientas extraordinariamente frustrantes y lecciones útiles sobre cómo no construirlos).
Los diseñadores y constructores de herramientas son expertos en la aplicación de herramientas en un nivel inferior de abstracción. Son capaces de mantener una cantidad mucho mayor de conocimiento detallado inmediatamente disponible para su uso apropiado. Puede valer la pena pensar que los diseñadores creativos de herramientas (software) construyen cajas negras opacas y buenas desde adentro hacia afuera. Cuanto más opaca sea la herramienta y su uso sea más obvio, más creativo será el creador de tomas.
No distinguir cuidadosamente estos diferentes tipos de programadores y programas es un error tradicional.