¿Cuáles son buenos ejemplos de marcas, sistemas que usan un lenguaje de diseño digital multiplataforma adecuado?

Blizzard Entertainment

Si observa el lenguaje de diseño en la marca de Blizzard desde el lanzamiento de StarCraft II y el relanzamiento de los sitios de su comunidad, no hay duda de que las tres IP principales de Blizzard son Starcraft II, World of Warcraft y Diablo III . Estás constantemente golpeado con ese mensaje y creo que es un gran mensaje, ya que de ahí debe proceder la mayor parte de sus ganancias.

Los tres sitios usan el mismo sistema de administración de contenido y todos se presentan de manera similar.

Los tres juegos usan la misma plataforma “launcher”, que es una aplicación que ayuda a mantener la aplicación principal a través de un actualizador y un motor de torrents, así como también proporciona un portal de noticias para los usuarios. La única diferencia es que tienen un aspecto diferente para reflejar cada IP.

Los tres juegos se ejecutan tanto en Windows como en Mac OS X. Esto puede ser un poco barato, ya que sus juegos son en pantalla completa en 3D y no suelen utilizar funciones nativas. Sus IU en el juego no son nativas y sus UI de iniciador tampoco son nativas. Normalizar sus plataformas al ignorarlas, de alguna manera, es una forma de unificar su marca en todas las plataformas.

Ambas plataformas (aunque solo tengo experiencia reciente con OS X) tienen algunos ganchos nativos que son mejoras no críticas para la experiencia de juego. Es bueno que Blizzard se haya extendido a dos plataformas, pero también es consciente de las oportunidades locales para cada uno. Han aumentado marginalmente el valor de cada plataforma individual mientras mantienen una experiencia central consistente en ambas.

TLDR

  • Una compania; tres IP masivamente populares
  • Mismo sistema de gestión de contenidos; relanzamiento coordinado del sitio
  • Mismo lenguaje de marca / arquitectura
  • Misma experiencia de portal / arquitectura técnica
  • Aprovecha los ganchos específicos de la plataforma para mejoras no esenciales