¿Cuáles son algunas recomendaciones excelentes de libros o sitios web para alguien que está considerando una carrera en animación por computadora?

Me imagino que obtendrás muchas respuestas para buenos libros que te darán una comprensión básica de los conceptos de animación por computadora. Salir de los libros específicos de la computadora le dará una mejor base y una gran ventaja sobre los animadores producidos en las fábricas de educación (“Aprenda animación por computadora en 12 semanas”). Aquí hay una lista de libros que recomendaría para temas específicos de animación por computadora que no son t libros tradicionales de animación por computadora.

General:

Lenguaje de programación C, 2ª edición: Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie: (u otro buen libro de programación). No puedo enfatizar lo suficiente cuánto más empleo y demanda tendrás si puedes hacer tanto arte como código. Los grandes estudios utilizan más software personalizado que licenciado para producir películas animadas. En la práctica, la funcionalidad incorporada de Maya no puede hacer todo y siempre chocas contra las paredes. El poder de Maya es MEL, su lenguaje de secuencias de comandos, que le permite sortear las limitaciones si sabe cómo codificar.

Animación de personajes:

La ILUSIÓN DE LA VIDA: ANIMACIÓN DE DISNEY: Ollie Johnston, Frank Thomas   Este libro estuvo agotado durante muchos años y en un momento las copias usadas estaban cerca de $ 1000.

La figura humana en movimiento: Eadweard Muybridge y Animales en movimiento: Eadweard Muybridge   Ambos libros son geniales para comprender el movimiento y el peso. También puede hacer ciclos rotos a partir de ellos si es necesario. También son una buena referencia si tienes alguna criatura mítica y necesitas descubrir cómo debe moverse.

También recomendaría pasar por algunas caricaturas de Tex Avery cuadro por cuadro.

Superficie:

Secretos de pintura al óleo de un maestro: Linda Cateura, David A. Leffel Este libro me lo recomendó la mejor superficie que he conocido.

Modelado (personaje):

Cómo dibujar cómics al estilo Marvel: Stan Lee, John Buscema

Modelado y efectos visuales

El poder de los límites: armonías proporcionales en la naturaleza, el arte y la arquitectura: Gyorgy Doczi

VFX:

La belleza computacional de la naturaleza: exploraciones informáticas de fractales, caos, sistemas complejos y adaptación: Gary William Flake

Iluminación :

Luz y sombra dinámicas: Burne Hogarth   Recomendado para mí por Jeremy Engleman. Excelente libro

Bloqueo, Animación de cámara, Edición:

Shot by Shot: Visualizando del concepto a la pantalla: Steven D. Katz

Movimiento cinematográfico, segunda edición: Steven D Katz:

Edición:

En un abrir y cerrar de ojos 2a edición revisada: Walter Murch 90% de hilos sobre el rodaje con Francis Ford Coppola y 10% la teoría más sorprendente, perspicaz y concisa detrás de la edición cinematográfica.

Sitio web:
si todavía es un estudiante universitario (o conoce a alguien que puede configurar una cuenta para usted), le recomiendo http://students.autodesk.com/&nbsp ; tienen una configuración de vías de tutoría para modelado 3D, animación, uso del software Autodesk para el desarrollo de juegos y muchas otras áreas para las que se utiliza su software. incluso si no hace uso de los tutoriales, puede darle una visión general de los tipos de habilidades que probablemente se espera que tenga con un software específico.

La guinda del pastel es que una vez que tienes una cuenta, te dan acceso a versiones completas de muchos de sus programas (Maya, XSI, 3DS Max, Autocad, etc.)

Libro:
encontré Understanding Comics por Scott McCloud ( http: //www.amazon . com / Understanding-Comics-Invisible-Scott-Mccloud / dp / 006097625X) como una herramienta extremadamente útil para cambiar la forma en que pienso sobre la construcción de mis guiones gráficos y en qué debería centrarme para los fotogramas clave de mis animaciones. Es un libro muy informativo y entretenido.

Pat dio algunos buenos libros allí. Para mí, los libros de The Illusion of Life sobre Disney fueron inspiradores. El kit de supervivencia del animador de Richard Williams tiene una mirada completa y simple de entender a todo lo que se mueve. si alguna vez tienes la oportunidad de escucharlo hablar, tómalo.

Sin embargo, el consejo principal es simplemente hacerlo. Aprenderás mucho al intentar crear algo de vida en tus creaciones. Aprender acerca de los cómics proporciona una buena comprensión de los guiones gráficos y el diseño del marco. Si pudieras aprender a dibujar, te ayudará. Intenta crear alguna animación usando herramientas de dibujo. Si puede dar vida a una creación, puede hacerlo sin todas las complejidades de texturizado y renderizado.

Hay muchos sitios web como 3dBuzz, EscapeStudios que tienen cursos para enseñarle todas las habilidades y algunas lecciones gratuitas en el área también. He tenido una suscripción regular a Lynda.com que trae nuevos cursos con cada lanzamiento de los principales paquetes de software. ($ 250 / año por todo lo que pueda comer)

Lo principal que debe hacer es entrar allí y comenzar. Hay versiones gratuitas o para estudiantes de los principales paquetes de software, como Maya, Nuke, y con las que elige comenzar, no es importante ya que los conceptos se trasladarán entre ellos. Mire el Unreal SDK para ver el nuevo editor, si le gustan los juegos, o pruebe la opción gratuita Unity3D que tiene muchas de las herramientas de creación de escenas.

Pat también sugiere un libro de programación. Estoy de acuerdo en que aprender algunas habilidades de programación agregará un gran poder a su caja de herramientas y le permitirá no solo hacer parte del trabajo mundano, sino también crear animaciones complejas con más flexibilidad. Sin embargo, elegiría un lenguaje más simple, Python o Lua serían utilizables en la mayoría de los casos, o Mel si te gustan los mayas.

La animación cinematográfica cubre una gran cantidad de habilidades, por lo que debe probar algunas antes de decidir que la animación es la adecuada para usted; modelado, texturizado, iluminación, secuencias de comandos, composición puede ser un estudio de por vida. Puede ser un trabajo satisfactorio, pero tenga en cuenta que, al igual que muchos trabajos, a veces pueden ser un poco difíciles.