Me imagino que obtendrás muchas respuestas para buenos libros que te darán una comprensión básica de los conceptos de animación por computadora. Salir de los libros específicos de la computadora le dará una mejor base y una gran ventaja sobre los animadores producidos en las fábricas de educación (“Aprenda animación por computadora en 12 semanas”). Aquí hay una lista de libros que recomendaría para temas específicos de animación por computadora que no son t libros tradicionales de animación por computadora.
General:
Lenguaje de programación C, 2ª edición: Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie: (u otro buen libro de programación). No puedo enfatizar lo suficiente cuánto más empleo y demanda tendrás si puedes hacer tanto arte como código. Los grandes estudios utilizan más software personalizado que licenciado para producir películas animadas. En la práctica, la funcionalidad incorporada de Maya no puede hacer todo y siempre chocas contra las paredes. El poder de Maya es MEL, su lenguaje de secuencias de comandos, que le permite sortear las limitaciones si sabe cómo codificar.
Animación de personajes:
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La ILUSIÓN DE LA VIDA: ANIMACIÓN DE DISNEY: Ollie Johnston, Frank Thomas Este libro estuvo agotado durante muchos años y en un momento las copias usadas estaban cerca de $ 1000.
La figura humana en movimiento: Eadweard Muybridge y Animales en movimiento: Eadweard Muybridge Ambos libros son geniales para comprender el movimiento y el peso. También puede hacer ciclos rotos a partir de ellos si es necesario. También son una buena referencia si tienes alguna criatura mítica y necesitas descubrir cómo debe moverse.
También recomendaría pasar por algunas caricaturas de Tex Avery cuadro por cuadro.
Superficie:
Secretos de pintura al óleo de un maestro: Linda Cateura, David A. Leffel Este libro me lo recomendó la mejor superficie que he conocido.
Modelado (personaje):
Cómo dibujar cómics al estilo Marvel: Stan Lee, John Buscema
Modelado y efectos visuales
El poder de los límites: armonías proporcionales en la naturaleza, el arte y la arquitectura: Gyorgy Doczi
VFX:
La belleza computacional de la naturaleza: exploraciones informáticas de fractales, caos, sistemas complejos y adaptación: Gary William Flake
Iluminación :
Luz y sombra dinámicas: Burne Hogarth Recomendado para mí por Jeremy Engleman. Excelente libro
Bloqueo, Animación de cámara, Edición:
Shot by Shot: Visualizando del concepto a la pantalla: Steven D. Katz
Movimiento cinematográfico, segunda edición: Steven D Katz:
Edición:
En un abrir y cerrar de ojos 2a edición revisada: Walter Murch 90% de hilos sobre el rodaje con Francis Ford Coppola y 10% la teoría más sorprendente, perspicaz y concisa detrás de la edición cinematográfica.