Hola Ankit
Tienes razón, realmente depende de la habilidad. Esos tipos pueden crear el trabajo incluso en una estación de trabajo pequeña.
De todos modos, realmente depende de la disciplina que elija y el cambio de hardware cada tres o seis meses, por lo que es muy difícil darle un costo. Entonces, la única forma de obtener un costo es pidiendo a sus proveedores una cotización de su equipo.
Aunque de manera muy vaga, si está construyendo una estación de trabajo, incluso a NIVEL MEDIO, debe pagar casi cerca de 1Lakh ( no incluyo monitor u otros periféricos ). También estoy ignorando HDD, PSU, placas madre
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Modelado / Esculpido
Maya, ZBRUSH, 3Ds Max, Modo, etc.
- Concéntrese en una GPU decente para la interactividad de la ventana gráfica y al menos 12 GIG de RAM, 8 GIG en RAM deberían ser su umbral, no baje.
Pintura de textura / Desarrollo de aspecto
Maya, Mari, pintor de sustancias, Max, Arnold, VRay, etc.
- Concéntrese en una GPU de gama alta, incluso las tarjetas de juego de hoy en día funcionarán, junto con 12-16 GIG de RAM y cualquier procesador de 4 núcleos (i7 si puede)
Aparejo / Animación
- Algo similar a modelar
Iluminación y renderizado
- Algo similar a Texture Painting / Look Development junto con un procesador realmente bueno, algo como Xeon
Efectos / Dinámica
- Necesita una RAM (mucho) con una GPU decente y un buen procesador
Compostaje / Pintura mate
- Algo similar a la pintura de textura / desarrollo de aspecto con un poco más de RAM
A todo lo anterior agregue un SSD siempre, no se arrepentirá. SSD realmente aumenta la velocidad.
Y mi enfoque ha sido general para VFX y juegos, la única diferencia es agregar una GPU sólida para juegos si está trabajando con motores en tiempo real como Unity / Unreal
Espero eso ayude.