Saber esa respuesta es una de las cosas que hace un buen arquitecto. Todo depende del tipo de edificio. El programa para un criadero de huevos de gallina es bastante diferente al de un centro de cuidado infantil. Tenemos que conocer las funciones del edificio. ¿Se debe utilizar como torre de control de tráfico aéreo o como delicatessen? ¿Un hospital o un edificio de oficinas?
Por lo general, comenzamos por conocer los procesos / funciones del tipo de edificio. ¿Qué puede hacer el edificio real para ayudar en estos procesos? ¿Cuáles son las posibles limitaciones que ciertas decisiones de diseño de edificios pueden imponer a estas funciones? ¿Cómo podríamos utilizar su ubicación / orientación para servir mejor a las funciones y ocupantes del edificio? ¿Qué limitaciones de material / diseño (si las hay) están presentes dados los procesos / funciones anticipados?
Luego hablamos con aquellos que tienen la intención de usar el edificio. Lo que facilitará sus vidas y movimiento / actividad en todo el edificio; más agradable; ¿Más eficiente, más productivo? ¿Cómo podemos anticipar sus movimientos y crear interacción humana (si lo desea) o mejorar la experiencia humana general dentro del edificio?
Luego incorporamos a las personas al proceso. ¿Cómo se mueven a través de los procesos del edificio e interactúan con cada proceso y entre ellos? ¿Qué procesos deben ser adyacentes a qué otros procesos? ¿Cuál debe ser remoto? ¿Cuál puede ser cualquiera? ¿Cómo incorporamos las necesidades de las personas a los requisitos del proceso? ¿Cómo comprometemos / creamos el equilibrio entre los dos? Integrar persona y proceso; actor y acción.
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Luego viene el código. Si estamos lo suficientemente familiarizados con los requisitos del código de la jurisdicción, sus limitaciones estarán presentes en nuestros conceptos preliminares. Si no, necesitamos familiarizarnos con ellos. Los códigos nos darán orientación sobre lo que funcionará y presentarán obstáculos que nos mostrarán lo que no funcionará. Estas cosas pueden dificultar o ayudar al proceso de programación. Solo trata de no ser demasiado concreto (sin juego de palabras) en esta etapa.
Diagramamos mucho. Colocamos los procesos y áreas juntos en una página e intentamos hacer circular el movimiento de sus ocupantes a través de los espacios; prestando atención a las experiencias a lo largo de estos caminos. ¿Tarda demasiado en llegar del punto A al punto B? ¿Esta porción del proceso TIENE que estar aquí, pero evita que la persona X interactúe con la persona Y? ¿Cómo podemos arreglar eso? ¿Son ciertas áreas más públicas que otras? ¿Cuál es la experiencia del público en comparación con aquellos que ocupan el espacio de una manera más íntima? ¿Existe una fuerte presencia pública? ¿Hay una imagen corporativa que estamos buscando crear o seguir? ¿Estamos tratando de llamar la atención o evitarlo?
Luego están todas las otras preguntas. Consumo de energía. Eficiencia / atractivo estructural (si está expuesto). Consumo de agua. Distribución de aire y recirculación. Impacto medioambiental. Esta lista continúa, pero generalmente comienza a movernos a la etapa de Desarrollo del diseño.
Como he mostrado aquí; la programación implica hacer muchas preguntas. Nuestra experiencia puede responder a muchos de estos. Si hemos diseñado docenas de complejos de apartamentos antes, sabremos más que cuando diseñamos el primero. Información y experiencia de viaje. Soluciones e ideas de viaje. Las respuestas a estas preguntas y muchas más son las que nos brindan las herramientas para programar cualquier proyecto. Y, por supuesto, esta es solo mi experiencia limitada. Otros seguramente tendrán más y varias cosas para compartir.