Wow, situación difícil. En el lado positivo, sus gerentes de producto están muy interesados en el producto y obviamente se preocupan por el resultado. No puede evitar que intenten mejorar el diseño o que expresen sus opiniones sobre los cambios que deben realizarse. Parece que algunos de ellos tienen antecedentes de diseño y sienten que tienen buen ojo para las cosas. ¡Y tal vez lo hacen! Pero el problema es que su enfoque es granular cuando debe ser un panorama general. Para tener éxito, necesitará entrenarlos para dar retroalimentación efectiva.
Primero, haz una demostración. Si no está haciendo una demostración al final de cada iteración, intente eso. En lugar de enviar sus entregas en frío, organice una reunión y guíelos a través del diseño, explicando las razones detrás de las elecciones y, lo más importante, dirigiéndolos a áreas particulares donde pueden proporcionar comentarios útiles. Estas deberían ser preguntas de alto nivel, no “¿este botón es demasiado pequeño?”, Sino “¿Hemos alcanzado el equilibrio correcto entre informativo y accesible en esta página?” Si toma la iniciativa, puede establecer el tono para el tipo de conversaciones que desea tener.
Segundo, canalice sus comentarios para identificar problemas, no para crear soluciones. Cuando reciba el tipo incorrecto de comentarios (y lo hará): “Cambiar el color”, “Hacer esto más grande”, etc., haga preguntas de sondeo para conocer la necesidad real de su sugerencia. ¿Por qué es importante que se realice este cambio? ¿Cómo mejorará esto el producto? Pídales que hablen en términos de las necesidades del producto y las necesidades del cliente: así es como debería funcionar su función. Ellos definen las necesidades, usted crea diseños que satisfacen las necesidades.
Una buena técnica es volver a expresar sus soluciones como problemas. Entonces, si dicen: “Esa naranja debe ser un tono más oscuro”, usted dice: “Me está diciendo que la naranja está enfocando demasiado”. Cuando dicen: “Mueva ese botón hacia la izquierda”, usted dice: “Le preocupa que los usuarios no puedan encontrarlo rápidamente”. Mantenga su tono neutral: no está discutiendo, está descubriendo sus necesidades.
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Al final de la demostración, debe comprometerse no a cambios específicos (“Haré este botón más grande”) sino a los resultados del usuario (“Haré que la llamada a la acción sea más clara”).
Tercero, prueba con los usuarios. Así es como saber si su diseño realmente está alcanzando esos resultados. Cuando se encuentra en una situación en la que el gerente quiere un botón más grande y usted lo quiere más pequeño, es una batalla directa de opiniones. La opinión con el título de trabajo más alto siempre gana, por lo que debe tener datos de su lado. Recuerde, tanto usted como sus gerentes quieren lo mismo: un producto que les encanta a los usuarios. Si puede probar que su diseño funciona, ellos lo escucharán. Prueba A / B, prueba de pasillo, todo lo que puedas hacer. Hazlo suficientes veces, tendrás la credibilidad de no tener que luchar cada vez. soltero. batalla.
Esperamos que las partes interesadas sepan cómo dar buenos comentarios, pero esa es una habilidad que debe desarrollarse, y como diseñador, puede facilitar eso. Escuche más que hablar en sus demostraciones, haga preguntas de sondeo y, siempre que sea posible, mantenga la conversación basada en pruebas frecuentes de los usuarios. No puede evitar que den comentarios relacionados con el diseño: ¡no pueden evitarlo! Pero puede presionarlos para que le brinden comentarios más útiles .