Gracias por hacer esta pregunta. Has pensado mucho en esto, y me alegro. Y espero que lo que pueda proporcionar pueda ayudarlo de alguna manera.
Uno de los dos espacios potenciales en los que quieres estar es en la escena del arte / juegos serios. Es parte de la escena del juego independiente, pero es mucho más pequeña y, a menudo, muchas obras de esta naturaleza provienen del mundo académico MFA / PhD. También hay algunos diseñadores de juegos famosos que crean obras de esta naturaleza (viene a la mente el Tren de Brenda Romero), y diseñadores / artistas de juegos que han desarrollado su carrera en este espacio (Jason Rohrer, por ejemplo). Hay muchos académicos que están activos en esta escena (Peter Brinson, Colleen Macklin, Anna Anthropy, etc.).
Sin embargo, este también es un espacio donde no necesariamente encontrará trabajo remunerado, a menos que sea un programador o un artista que trabaje con el diseñador. Sin embargo, si solo está buscando establecer contactos y unirse a un equipo para aprender lo que se necesita para hacer juegos significativos , le recomiendo que comience a comunicarse con los programas de diseño de juegos de la escuela de posgrado y se una a un proyecto interesante para estudiantes como diseñador de juegos. Además, eche un vistazo a los festivales de juegos, como IndieCade, Games for Change, Different Games, etc.
Mencionaste esa compañía del juego, así que mencionaré brevemente sobre la escena del juego independiente. Para ser completamente honesto, en mi opinión, esa empresa del juego es una ocurrencia rara donde todo de alguna manera se unió mágicamente. Tenían un gran liderazgo de equipo con una visión (Kellee Santiago, Robin Hunicke, Jenova Chen), Sony estaba buscando fondos para equipos independientes en ese momento, y también logró un éxito tanto a nivel comercial como artístico. Dicho esto, muchos desarrolladores independientes prosperan para alcanzar el nivel de éxito comercial y artístico, o hacen realidad sus visiones, y muchos equipos carecen de talento (a menudo artístico e ingeniero). Podrías encontrar un equipo así, trabajar con ellos y aprender de allí también, pero quiero advertirte que muchos equipos independientes están muy mal administrados ya que carecen de un talento de gestión / negocio, y también operan con presupuestos limitados. Además, la mayoría de los equipos independientes nacen del deseo del diseñador de hacer un juego que él / ella quiere hacer. La forma más fácil de lograrlo es cuando el diseñador también es un programador / artista.
- Cómo evitar que los gerentes de producto diseñen
- ¿Cuáles son los mejores kits de ‘Google Material Design’ para Sketch & Photoshop?
- ¿A quién puedo contactar para diseñar motocicletas personalizadas?
- ¿Es Principle for Mac ahora claramente la mejor herramienta de creación de prototipos para diseñadores de productos de software?
- ¿Qué estrategia de fijación de precios funciona mejor para sus proyectos?
A pesar de todas estas cosas, personalmente, si quieres aprender el diseño de juegos, comienza con el diseño de juegos analógicos: juegos de mesa / prototipos en papel. Una vez que comprenda las ventajas de los juegos digitales mediante la construcción de juegos analógicos (en realidad, son principalmente las ventajas computacionales), se encontrará como un buen diseñador de juegos.
Entonces … volvamos a su pregunta sobre cómo encontrar un trabajo relevante para adquirir habilidades como no ingeniero. El otro lugar en el que también podría querer estar es el campo del Diseño de interacción. A diferencia de la escena del juego de arte, hay trabajos y dinero en este campo. Las principales firmas de diseño como IDEO y el diseño de rana contratan regularmente diseñadores de interacción, al igual que muchas otras firmas de tecnología y diseño. También tienen una variedad de trabajos interesantes más allá de satisfacer las necesidades comerciales.
Entonces, ¿qué te prepararía para un trabajo de diseño de interacción? Tienes un título en psicología, que es un buen punto de partida. Has tomado una clase de python, por lo que no tienes ni idea del pensamiento lógico / de estado.
Debes visitar una biblioteca universitaria local y leer algunos libros de diseño. El diseño de interacción de autoaprendizaje es un buen punto de partida. También debe encontrar un problema que desee resolver, o encontrar un proyecto que desee ayudar a diseñar (esto le dará un sentido de propósito / dirección), y comenzar a construir un proyecto que luego se incluirá en una cartera. Usted aprende de dos maneras: haciendo cosas y comienza a fallar rápidamente para que pueda aprender de ellas. Además, sigue educándote a ti mismo. Asista a una conferencia universitaria, lea teoría y filosofía del arte, asista a Makers Faire, asista a Hackathon, asista a una reunión local de UX, etc.
Tan importante como la sugerencia anterior, quiero enfatizar que aunque no quiera ser ingeniero, debe comprender que la capacidad de comunicarse con los ingenieros es muy poderosa en la industria de la tecnología. Esta es una habilidad que convencerá al fundador de una startup para que te de un trabajo. Los ingenieros aman a los diseñadores que entienden. Esto se correlaciona con lo que dijiste: quieres hacer juegos. Los diseñadores de juegos son fundamentalmente diseñadores de sistemas. Los diseñadores de juegos piensan en términos de condiciones, estados y lógicas, porque los juegos se expresan a través de sus sistemas. Los diseñadores de juegos también piensan en términos de experiencia y juego significativo y divertido. Es un acto de equilibrio.
Además, no descarte las “ventas” todavía. Ya sea que lo desee o no, debe promocionarse tanto en tecnología como en juegos. Tiene que vender sus ideas a otros (ya sea reclutando a un ingeniero para su juego de arte o presentando su diseño a la empresa), y a menudo se necesita mucha más diplomacia, negociación, tiempo y esfuerzo.
Buena suerte con su jornada. Aclamaciones.
– una persona sin tecnología que comenzó con el diseño de películas y juegos y se encontró en el mundo de los productos de hardware y software.