Escribí esto hace mucho tiempo.
¿Qué es el diseño?
Pegado aquí:
Diseño conceptual
- ¿Qué significa para ti ser diseñador?
- ¿Existe una ilustración más completa de ‘The March of Progress’, que muestre más pasos que la ilustración original de Early Man, cir. 1965, con la extensión extendida y un fondo doblado?
- ¿Qué curso de diseño UX en línea me recomiendan?
- ¿Dónde está el mejor lugar para diseñar un sitio web?
- Necesito diseñar un sitio web de comercio electrónico para un nicho de mercado de la moda. Alguien sabe un buen diseñador web?
El diseño conceptual es la capacidad de comunicar una arquitectura holística de un gran producto, servicio o solución.
Un diseñador conceptual puede simular la estructura de extremo a extremo de arriba a abajo de esta solución. Esto incluye una sólida comprensión de las tecnologías involucradas, sin las cuales el diseñador conceptual está haciendo “Ivory Tower Design”.
Este tipo de diseño se realiza en una hoja de papel, una pizarra o simplemente hablando. A menudo es abstracto y le faltan muchos detalles, pero el núcleo del diseño es factible y los detalles se pueden resolver sin volver a conceptualizar la arquitectura original.
Diseño de experiencia del usuario
User Experience Design se centra en la interacción de los seres humanos involucrados con la solución y cómo se sienten al respecto.
El diseño conceptual y el diseño UX van de la mano. Un sistema bien diseñado no inspira lealtad por sí mismo. Un diseñador de UX convierte esa solución en algo en lo que las personas se inspiran y aman. Además del mercado objetivo, los miembros del equipo interno que crean, venden y respaldan la solución también deben inspirarse.
La experiencia del usuario es la interacción completa que una persona tiene con una empresa. Esto incluye todo, incluso cuando un amigo hace una referencia. Net Promoter es la forma fundamental de saber si el diseño UX está funcionando.
Arquitectura informacional
La Arquitectura de la información es el oficio de organizar el contenido en una sola pantalla u organizar muchas pantallas a lo largo de una solución completa.
¿Dónde viven las cosas para los ojos de los usuarios? ¿Dónde viven en la mente de los usuarios? Estas son las preguntas clave a responder para tener una solución bien organizada y escalable.
Muchas aplicaciones parecen que la funcionalidad fue lanzada a la pantalla por una escopeta. La elegancia de la arquitectura de la información puede resolver muchos problemas en el futuro.
Diseño de interacción
Diseño de interacción se centra en elementos específicos de la interfaz de usuario. Estas son las cosas que el usuario toca e interactúa en el producto.
Este es el caballo de batalla del equipo de diseño. Para cada diseño conceptual, hay una pandilla de detalles que deben describirse. Los requisitos de los gerentes de producto se convierten en los guiones gráficos de los diseñadores. Esos guiones gráficos son entregables de ingeniería.
Una gran cantidad de diseño de interacción se puede resolver con un marco sólido como Sencha. Sin embargo, el marco solo te lleva a la mitad. La forma en que manejas esa arma es la clave para las personas que piensan que tu aplicación es “fácil de usar”.
Diseño gráfico
Probablemente el mejor entendido del mundo del diseño, Graphic Design se preocupa por cómo se ven las cosas.
El color, el equilibrio, la composición y el aspecto general del servicio contribuyen a la forma en que las personas perciben el producto. Muchos estudios han demostrado que los objetos bellamente diseñados tienen mayores tasas de finalización de tareas y puntuaciones más altas de Net Promoter.
Para el diseño gráfico, tomar una fotografía de la aplicación y colgarla en la pared debería resultar en una hermosa obra de arte.
Liderazgo de diseño
Diseño = decisiones.
El diseño es algo en lo que todos contribuyen porque cada decisión es algo que el usuario solo puede tomar en su conjunto. El producto final resultante es la recopilación de todas las decisiones tomadas en la construcción del producto.
Design Leadership se trata de coordinar y sintetizar los aportes de varias partes interesadas y reunirlos en un plan coherente. Ya sea que esto se haga 1: 1 con alguien o en una reunión grupal, el líder del diseño debe ser capaz de defender un diseño, así como también tomar aportaciones para mejorarlo.
Resumen
Diferentes personas tendrán talentos más en un área y menos en otra. Sin embargo, cada diseñador debe hacer todas estas tareas en un momento u otro, independientemente del talento. Es importante comprender estos diferentes oficios porque todos deben hacerse para entregar un producto o servicio. No vendas uno de ellos en corto. Cada uno contribuye a la increíble oferta general.
También como referencia, tengo una publicación sobre los diferentes niveles (junior / senior / etc) para Diseño. Niveles de carrera de diseño UX