¿Cuáles son las disciplinas o tipos de diseño dentro del ámbito del diseño de productos y / o UX?

Escribí esto hace mucho tiempo.

¿Qué es el diseño?

Pegado aquí:

Diseño conceptual

El diseño conceptual es la capacidad de comunicar una arquitectura holística de un gran producto, servicio o solución.

Un diseñador conceptual puede simular la estructura de extremo a extremo de arriba a abajo de esta solución. Esto incluye una sólida comprensión de las tecnologías involucradas, sin las cuales el diseñador conceptual está haciendo “Ivory Tower Design”.

Este tipo de diseño se realiza en una hoja de papel, una pizarra o simplemente hablando. A menudo es abstracto y le faltan muchos detalles, pero el núcleo del diseño es factible y los detalles se pueden resolver sin volver a conceptualizar la arquitectura original.

Diseño de experiencia del usuario

User Experience Design se centra en la interacción de los seres humanos involucrados con la solución y cómo se sienten al respecto.

El diseño conceptual y el diseño UX van de la mano. Un sistema bien diseñado no inspira lealtad por sí mismo. Un diseñador de UX convierte esa solución en algo en lo que las personas se inspiran y aman. Además del mercado objetivo, los miembros del equipo interno que crean, venden y respaldan la solución también deben inspirarse.

La experiencia del usuario es la interacción completa que una persona tiene con una empresa. Esto incluye todo, incluso cuando un amigo hace una referencia. Net Promoter es la forma fundamental de saber si el diseño UX está funcionando.

Arquitectura informacional

La Arquitectura de la información es el oficio de organizar el contenido en una sola pantalla u organizar muchas pantallas a lo largo de una solución completa.

¿Dónde viven las cosas para los ojos de los usuarios? ¿Dónde viven en la mente de los usuarios? Estas son las preguntas clave a responder para tener una solución bien organizada y escalable.

Muchas aplicaciones parecen que la funcionalidad fue lanzada a la pantalla por una escopeta. La elegancia de la arquitectura de la información puede resolver muchos problemas en el futuro.

Diseño de interacción

Diseño de interacción se centra en elementos específicos de la interfaz de usuario. Estas son las cosas que el usuario toca e interactúa en el producto.

Este es el caballo de batalla del equipo de diseño. Para cada diseño conceptual, hay una pandilla de detalles que deben describirse. Los requisitos de los gerentes de producto se convierten en los guiones gráficos de los diseñadores. Esos guiones gráficos son entregables de ingeniería.

Una gran cantidad de diseño de interacción se puede resolver con un marco sólido como Sencha. Sin embargo, el marco solo te lleva a la mitad. La forma en que manejas esa arma es la clave para las personas que piensan que tu aplicación es “fácil de usar”.

Diseño gráfico

Probablemente el mejor entendido del mundo del diseño, Graphic Design se preocupa por cómo se ven las cosas.

El color, el equilibrio, la composición y el aspecto general del servicio contribuyen a la forma en que las personas perciben el producto. Muchos estudios han demostrado que los objetos bellamente diseñados tienen mayores tasas de finalización de tareas y puntuaciones más altas de Net Promoter.

Para el diseño gráfico, tomar una fotografía de la aplicación y colgarla en la pared debería resultar en una hermosa obra de arte.

Liderazgo de diseño

Diseño = decisiones.

El diseño es algo en lo que todos contribuyen porque cada decisión es algo que el usuario solo puede tomar en su conjunto. El producto final resultante es la recopilación de todas las decisiones tomadas en la construcción del producto.

Design Leadership se trata de coordinar y sintetizar los aportes de varias partes interesadas y reunirlos en un plan coherente. Ya sea que esto se haga 1: 1 con alguien o en una reunión grupal, el líder del diseño debe ser capaz de defender un diseño, así como también tomar aportaciones para mejorarlo.

Resumen

Diferentes personas tendrán talentos más en un área y menos en otra. Sin embargo, cada diseñador debe hacer todas estas tareas en un momento u otro, independientemente del talento. Es importante comprender estos diferentes oficios porque todos deben hacerse para entregar un producto o servicio. No vendas uno de ellos en corto. Cada uno contribuye a la increíble oferta general.

También como referencia, tengo una publicación sobre los diferentes niveles (junior / senior / etc) para Diseño. Niveles de carrera de diseño UX

Esta es una gran pregunta ya que el diseño del producto (PD) y UX son tan amplios que hay personas con talentos específicos que actúan dentro de estos límites.

Entonces, ¿quiénes son estas personas y cuáles son sus disciplinas?

El diseñador de interacción

Planteamiento del problema este flujo necesita un mejor diseño de interacción

Definición simple El diseñador de interacción, diseña interacciones con esto, me refiero a la forma en que el usuario interactúa con ciertos elementos en la interfaz de usuario.

El diseño de interacción de definición formal , a menudo abreviado como IxD, se define como “la práctica de diseñar productos, entornos, sistemas y servicios digitales interactivos.

El diseñador de experiencia de usuario

Planteamiento del problema que este diseño necesita para mejorar la experiencia del usuario

Definición simple El diseñador UX crea la experiencia general para el usuario. El diseñador de UX crea sus propios diseños o se expande sobre los diseñadores de UI, para crear una experiencia única y agradable para el usuario.

Definición formal El diseño de la experiencia del usuario (UX, UXD, UED o XD) es el proceso de mejorar la satisfacción del usuario al mejorar la usabilidad, la accesibilidad y el placer proporcionados en la interacción entre el usuario y el producto.

El diseñador visual

Planteamiento del problema este diseño necesita mejores ilustraciones.

Definición simple Un diseñador visual es a quien llamaría un empujador de píxeles. Se centran en crear hermosos iconos, controles y elementos visuales y hacer uso de la tipografía adecuada.

Definición formal El diseño visual se centra en la estética de un sitio y sus materiales relacionados mediante la implementación estratégica de imágenes, colores, fuentes y otros elementos.

El diseñador de prototipos

Planteamiento del problema que esta idea necesita pensar mejor.

El diseño de prototipos de definición simple crea marcos y la visualización del trabajo de los otros diseñadores, asegurándose de que sea posible y también probar su viabilidad.

Definición formal Un diseñador de prototipos crea una muestra temprana, modelo o lanzamiento de un producto creado para probar un concepto o proceso o para actuar como algo para ser replicado o aprendido.

El diseñador de movimiento

Planteamiento del problema que esta interacción necesita fluir mejor.

Definición simple Los diseñadores de movimientos son los que crean hermosas transiciones y gifs. SI navegas DRIBBBLE, entonces entiendes lo que quiero decir.

Definición formal El diseño gráfico en movimiento es un subconjunto del diseño gráfico en el sentido de que utiliza principios de diseño gráfico en un contexto de producción cinematográfica o de video (u otro medio visual que evoluciona temporalmente) mediante el uso de técnicas de animación o cinematográficas.

El diseñador de la interfaz de usuario

Planteamiento del problema este necesita un diseño y aspecto.

Los diseñadores de UI de definición simple crean todo lo que los otros diseñadores necesitan. Crean las pantallas, los flujos iniciales, el nombre.

Definición formal El diseño de interfaz de usuario (UI) o la ingeniería de interfaz de usuario es el diseño de interfaces de usuario para máquinas y software, como computadoras, electrodomésticos, dispositivos móviles y otros dispositivos electrónicos, con el objetivo de maximizar la experiencia del usuario.

Estos son los jugadores más importantes, ¿cómo interactúan juntos?

  1. X-corp quiere hacer una aplicación para sus usuarios.
  2. El diseñador del prototipo crea estructuras metálicas que especifican los diseños.
  3. El diseñador de la interfaz de usuario toma esto y crea una maqueta de diseño de baja fidelidad
  4. el diseñador UX mejora en esto
  5. Envían los diseños al diseñador de prototipos que crea un prototipo viable del diseño de baja fidelidad.
  6. Corporativo aprueba esto y luces verdes de alta fidelidad
  7. El diseñador visual crea una guía de estilo y selecciona los colores, el tipo, los iconos, etc.
  8. Los diseñadores de UI y UX toman estos y crean sus diseños
  9. Quieren ciertos movimientos y otras cosas, por lo que hacen que el diseñador de movimiento redacte algunas transiciones.
  10. El diseñador de interacción verifica su progreso y agrega sus interacciones.
  11. La interfaz de usuario y el diseñador han terminado de entregar sus diseños a la experiencia de usuario que comprueba y amplía los diseños.
  12. Después de que los diseñadores de UI, UX y Motion se hayan dado cuenta de que no habían entregado el hhi0fi al diseñador prototipo que crea un MVP para mostrarle al corporativo.
  13. A Corprate le gusta esto, así que dale una oportunidad para terminar los diseños y especifícalo para el equipo de desarrollo.