Bueno, hasta donde yo sé, este proceso comienza con el artista conceptual. Él / ella hace el primer bosquejo del mundo del juego. El artista conceptual ofrece la primera experiencia visual del entorno, así como el ambiente que se adapta (complementa) al juego.
Luego se modelarán las estructuras, paisajes, edificios, etc. necesarios que combinen bien con el entorno del juego. En esta etapa, tanto los diseñadores como los artistas trabajarán juntos, con la biblia del juego como guía. Después de esto, tiene lugar el proceso de diseño de niveles.
El nivel / espacio virtual no se solucionará en su primera instancia. Será probado y editado hasta que ofrezca la experiencia de juego propuesta / satisfecha.
Para hablar sobre los arquitectos y diseñadores de interiores, participan en este proceso, ya sea como diseñador de nivel o artista. No es que la tubería de desarrollo necesite un arquitecto, pero tener un arquitecto facilitará y complementará el espacio virtual en gran medida.
- ¿A los diseñadores de aviones militares les importa lo bien que se ve el avión?
- Cómo convertirse en diseñador de producto después de la ingeniería
- ¿Alguien puede aprender diseño gráfico o solo aquellos naturalmente dotados de creatividad y un buen sentido estético?
- ¿Cuáles son algunos consejos para una interfaz de usuario atractiva en el diseño de materiales?
- Cómo convertirse en diseñador de moda sin ir a la universidad de diseño de moda
Descargo de responsabilidad: no soy un desarrollador experimentado, pero un novato entusiasta próximo. Respondí la pregunta a mi leal saber y entender que reuní a través de Internet y leyendo autopsias. No todos los estudios seguirán esta estructura de trabajo, puede variar en consecuencia. Si cree que hay algo mal con esta respuesta, no dude en comentar. 🙂