¿Cómo racionalizas las opciones de diseño para los no diseñadores?

Hay una suposición incorporada en su pregunta que es importante para la respuesta y para la forma en que trabaja: está asumiendo que su gusto de diseño es un hecho, que no lo es, o que algunas cosas sobre sus diseños son “simplemente verdaderas”. “, que no lo son.

Eso es lo que significa subjetivo .

También está asumiendo que si hubiera un argumento racional para su diseño, lo sabría, lo que podría no ser cierto tampoco. ¡Hay muchas cosas que no sabes!

En el diseño UX (a diferencia del diseño UI, diseño gráfico o arte) existen legítimamente argumentos racionales para muchas opciones de diseño, basados ​​en datos e investigación, y esos argumentos no siempre coinciden con lo que se ve mejor o lo que es más “intuitivo” para el diseñador. ¡Y pueden ser probados para obtener pruebas!

Si la elección del diseño es realmente una cuestión de gustos (no de función o usabilidad), no hay forma de que sepa si es “más intuitiva” para la mayoría de las personas a menos que lo pruebe y obtenga ese resultado. Si te gusta o no no es el factor principal en el diseño.

Por definición, algo es “intuitivamente mucho más agradable” cuando la mayoría de las personas está de acuerdo. A menos que se refiera a su propia intuición , que puede ser diferente a la de otra persona . Si pertenece a la minoría que le gusta, no es intuitivo o no coincide con la audiencia prevista.

Eso es lo que significa intuitivo .

Incluso si consideramos todo eso, existen razones teóricas muy sólidas para el 99% de todas las opciones de diseño, al menos desde el punto de vista del diseñador. La tipografía tiene mucha percepción visual incorporada, y hay muchas “reglas” de la teoría del color , y hay muchas razones técnicas para las elecciones de diseño, y hay pautas de marca a tener en cuenta, y dispositivos , y audiencias objetivo , y competidores , y, en el peor de los casos, tendencias o tradiciones a seguir.

Si no puede decirle a alguien por qué su diseño es como es, está diseñando desde preferencias personales; ni teoría, ni propósito, ni estrategia. No te pagan por complacerte a ti mismo.

Como diseñador, siempre tiene que luchar por sus elecciones y explicar por qué las hizo, y probablemente sepa más que sus clientes y colegas, pero las opiniones de otras personas no son “peores”, y sus opiniones no son “mejores”, hasta puedes probarlo o justificarlo con una razón.

Simplemente explique cuál será el beneficio del diseño / cambio de experiencia de usuario.

Ejemplos podrían ser:

  • Menos clics para que el usuario alcance el objetivo
  • La evaluación comparativa ha demostrado que el elemento de posicionamiento x en el lugar y es común y, por lo tanto, el usuario no necesita aprender un nuevo comportamiento
  • Las pruebas A / B han mostrado una mejor tasa de clics
  • Las pruebas de usuario han demostrado que el cambio facilita la tarea n para los usuarios

Además, si la gente viene con contrapropuestas, analice su propuesta y simplemente señale fallas, lo que provocará problemas o la frustración del usuario. Muestre que su propuesta es una solución peor para el problema en cuestión. Sin embargo, sea diplomático: recuerde que se trata de una excelente experiencia de usuario, que al final hará que el usuario esté contento y su producto tenga éxito. No se trata de pelear peleas en la oficina.

Si los no diseñadores quieren una respuesta racional, la mejor manera de racionalizar una decisión es con datos. Sugeriría los siguientes pasos:

  1. Haga que todos estén de acuerdo sobre lo que comprende una interacción exitosa
  2. Cree algunos diseños que adopten diferentes enfoques para alcanzar esos objetivos.
  3. Utilice pruebas A / B o pruebas multivariadas para medir los resultados.
  4. Comparta los resultados con el equipo.
  5. Repita tantas veces como sea necesario

Esta solución solo es viable si tiene el beneficio del tiempo infinito para converger naturalmente en una solución ideal. A menudo, en un entorno de inicio, debes confiar en tus instintos y elegir tus batallas sabiamente.

Debe aceptar el hecho de que no existe una respuesta perfecta inherentemente en el diseño.

A veces hago un paralelismo entre escribir un ensayo y diseñar, nunca terminas realmente, simplemente te quedas sin tiempo. Puede reescribir una oración una y otra vez, eligiendo mejores palabras con cada pasada; Del mismo modo, puede ajustar un diseño una y otra vez, haciendo que el diseño sea más hermoso con cada pasada. Pero el simple hecho es que te quedas sin tiempo.

El diseño es una práctica, no una fórmula. Si bien las métricas son útiles, debe ser capaz de contar una historia “cualitativa” sobre por qué su solución es la mejor solución. Comprenda que hay muchas soluciones para un problema dado, y su papel como diseñador es proponer la MEJOR solución. No debe proponerlo hasta que esté seguro de por qué es el MEJOR. REALMENTE PIENSE EN ELLO. ¿Cómo contribuye a los objetivos comerciales? ¿Cómo ayuda a construir la marca? ¿Cómo lo hace agradable / fácil? Muchos de nosotros comenzamos con una intuición sobre un problema, pero luego lo pensamos y lo validamos. No todos tienen el presupuesto / tiempo para las pruebas, y las métricas no siempre están disponibles. ¿Puedes usar competidores? ¿Existen aplicaciones / sitios conocidos que utilicen algo similar? ¿Hay comentarios de servicio al cliente que pueda aprovechar? ¿Su solución ahorra dinero / tiempo? En definitiva, la persuasión viene con la experiencia …

Muchas cosas pueden contarse como un cambio de diseño. La lógica de un diseñador para tomar decisiones de diseño puede variar.

  • Un diseñador de servicios o un diseñador de experiencia de usuario podría imaginar un flujo de trabajo de registro que siga un flujo de trabajo de pago en una tienda en línea (en lugar de al revés).

El primer escenario se refiere a un proceso bastante utilitario que involucra resultados que son relativamente fáciles de medir. Los propietarios de una tienda en línea conocen sus tasas de pago iniciales. Incluso pequeños grupos pueden decirle con bastante rapidez si el nuevo flujo de trabajo es una mejora en términos de métricas clave como el número de pagos y el número de cuentas creadas, etc. Es como un motor en funcionamiento. Por un lado, viertes gasolina y la combustión lo convierte en movimiento. Sigue ajustando el motor para obtener más potencia, menos consumo, mayor capacidad de respuesta, etc. Un diseñador debe, con razón, impulsar pruebas multivariadas y discutir con los datos.

  • Un diseñador de interfaz de usuario puede colocar etiquetas dentro de los campos de entrada en un formulario web, tal vez también agregar tres estados animados para formar elementos que solo tenían un estado antes.

Nuestro diseñador de interfaz de usuario ficticio podría tener un trabajo más difícil por delante. Podría discutir sus cambios en el formulario web de manera similar al diseñador de experiencia del usuario, midiendo la tasa de envíos de formularios y otras minucias de interacción del usuario, como la incidencia de enviar información errónea o incompleta o la rapidez con que los usuarios pudieron completar el formulario. tarea. En mi opinión, muchos defensores de las pruebas multivariadas en este contexto subestiman la cantidad de análisis estadístico necesario para obtener resultados confiables (o no les importan mucho los resultados confiables). ¿Podría ser que las personas completaron el formulario más rápidamente porque lo estaban haciendo a través de una conexión a Internet más rápida, o en una mejor pantalla, o porque son adolescentes o porque son todas mujeres? ¿Podría ser que lo hicieron simplemente por casualidad? El volumen y la diversidad de datos que nuestro diseñador querrá para que pueda descartar la posibilidad de que lo que sea que esté midiendo suceda debido a cualquier otra cosa que no sean los cambios específicos en la interfaz de usuario que realizó es accesible para las filas de las empresas que operan en la escala y el volumen de Google, Amazon o Facebook. Una empresa que no pretende alcanzar ese tipo de escala debería preguntarse, en primer lugar, ¿por qué es mejor un envío de formularios más rápido? ¿Por qué no nos esforzamos por enviar formularios de forma más lenta que hagan sonreír a los usuarios? Pero yo divago…

  • Un diseñador gráfico puede cambiar un tipo de letra o el color de un titular en una página de destino.

Considere a nuestro diseñador gráfico ficticio ahora. ¿Qué esperanza tiene ella de hacer un argumento racional de que, en términos de objetivos comerciales, el azul azafrán es una mejor combinación de colores que el amarillo violeta? ¿Qué debería hacer ella? Una cosa que debe hacer, como han señalado otros, es cuestionarse a sí misma. ¿Está proponiendo el cambio para resolver un problema comercial o porque los colores que usa son sus favoritos personales? Supongamos que el diseñador está realmente interesado en promover los objetivos comerciales. Debe haber algo que la haga pensar que los usuarios responderán más favorablemente a una combinación de colores sobre otra, ya sea que pueda articular esos pensamientos o no. Tal vez es que ella piensa que una combinación de colores combina mejor con algo más en la página de inicio. Alguien más podría replicar que piensan que lo contrario es el caso: el color es tanto subjetivo como objetivo. Escuché al Sr. Spiekermann decir una vez que su empresa solo habla sobre aspectos de los artefactos que se relacionan con los objetivos comerciales cuando se presentan a pesar de que trabajan meticulosamente en muchas decisiones que podríamos considerar subjetivas. Cualquiera que haya tratado de exponer tanto como un póster de un gato perdido ha aprendido que cientos de decisiones entran en el proceso. ¿Cómo puede un diseñador canalizar la conversación hacia las decisiones que ha tomado que pueden discutirse de manera más objetiva? ¿Cómo puede el color, junto con todas las demás decisiones, trabajar para respaldar algún concepto general en esa página de inicio, sin importar cuán etéreo sea? Cuando discuto decisiones de consecuencias mínimas (¿qué tan probable es que el esquema de color del título solo afecte las tasas de conversión?), Tiendo a responder “Es una elección estilística”. Los artistas profesionales también lo llaman su “licencia artística”. La implicación es que esta cuestión de estilo es subjetiva y no hay nada de malo en que los diseñadores hagan una llamada subjetiva. Especialmente en cuestiones estilísticas de poca importancia para los objetivos comerciales. Eche un vistazo a algunas disciplinas de diseño, como productos o moda, y observe cómo la industria reconoce a las personas que poseen su estilo subjetivo sin pedir disculpas. Otra implicación al decir esto es que el diseñador le debe a su jefe el mejor trabajo de diseño del diseñador, no el mejor trabajo de diseño del jefe (o de su cónyuge). Sustituir jefe por un cliente, colega o gerente de producto como mejor le parezca. Creo que Mirko Ilić una vez llevó la noción a una conclusión finalmente absurda al decirle a un cliente que debería haber dejado que su esposa diseñara el logotipo para que puedan salir a tomar algo en lugar de sudar por los logotipos.

Algunos diseñadores ven el diseño de comunicación como resolución de problemas. En _Cómo ser un diseñador gráfico sin perder tu alma_, Adrian Shaughnessy ha escrito eso para él, limitar el diseño a la mera resolución de problemas deja algo que desear. Busque diseñadores cuya capacidad de evitar plantear ese tipo de preguntas durante las revisiones que admira. ¿Qué tipo de ambiente están creando que guía las conversaciones hacia temas más objetivos? ¿Cómo lo hacen? ¿Racionalizan las decisiones a través de conceptos que las agrupan y unifican? A veces, una buena relación profesional en un equipo se reduce a la confianza. ¿Sientes que los no diseñadores de tu pregunta quieren una explicación porque no confían en tus elecciones de diseño? Puede incluir eso en su agenda de diseño. La confianza es algo que las personas construyen con el tiempo. Tienes muchas oportunidades en esto.

Si no es racional, entonces no puedes discutirlo …

Las pruebas (por ejemplo, las pruebas del usuario) o la liberación / medición son las únicas formas de comprender realmente si un diseño en particular es mejor o no.

La intuición (también conocida como ‘instinto’) es importante al dar un gran salto lejos de los máximos locales de optimización. Incluso si no puede explicar adecuadamente por qué todavía hay una razón por la que funciona mejor.

Averiguar por qué es importante, pero no fácil.

Si le preguntas a las personas que son conocidas por su trabajo, tienden a reaccionar más rápido, pero todavía hay una razón subyacente (o razones) por las que creen algo. Simplemente no siempre quieren tomarse el tiempo para desempacarlo por usted …

¿Quizás deberías pensar por qué sientes que es un buen cambio comunicarlo de manera efectiva? Si no, ¿puedes probarlo con el actual para demostrar que es mejor?

La mejor manera que he encontrado es trabajar primero con el cliente en la estrategia, los objetivos y otros criterios de diseño para el proyecto. Una vez que esté de acuerdo con eso, es más fácil demostrar a los clientes cómo un diseño ha cumplido con los criterios acordados (¡suponiendo, por supuesto, que lo haya hecho!).

todo es racional en el sentido de que hay una razón por la que tomaste la decisión; deberías ser capaz de explicar por qué lo compusiste como tal, incluso si eso significa hablar sobre cómo los “totalistas trabajan juntos”; simplemente podría decir que estaba apuntando a ____________ y ​​la composición ‘x’ (jaja matemáticas 😛) funcionó después de múltiples iteraciones para lograr eso mejor.

Creo que todavía puedes apelar al sentimiento y eso sería racional; porque la sensación es la razón detrás del diseño. (Lo que básicamente digo es que la racionalidad en sí misma no existe, pero siempre tenemos que tomar decisiones, y éstas se basarán en una razón, incluso si la razón no tiene pruebas más allá de la descripción intuitiva, apelar a la intuición es entonces una elección / razón).

Sí, el diseño es el campo donde todos tienen una opinión, pero muy pocos pueden hacer algo. Como ingeniero, aprendí a confiar en los diseñadores, pero cualquier diseño debe ser validado por el uso. El diseño es validado por la adopción del usuario, por lo que si realiza las pruebas de usuario (Laboratorios o pruebas A / B) en el sitio web, tendrá números para respaldar las opciones de diseño.

Debería poder respaldarlos con principios de diseño, mejores prácticas / heurísticas, o incluso mejor: datos de investigación o pruebas de usabilidad.

Principios de diseño visual: http://en.wikipedia.org/wiki/Des

Heurística de usabilidad: http://www.nngroup.com/articles/

Que estas diseñando Dependiendo de qué tipo de producto es: sitio web, aplicación, logotipo, folleto, señalización. – la investigación y las pruebas de usabilidad pueden o no ser apropiadas.

Racionalizar infiere que el diseño se basa en la intuición en lugar de ser el resultado del pensamiento de diseño.

¿Quiere decir: “¿Cómo los convenzo de la exactitud de los resultados de mi proceso de diseño o cómo los involucro en una discusión sobre cómo apliqué el pensamiento de diseño a su problema?”