¿Cuál es la mejor manera de hacer un logotipo fotorrealista (extremadamente) en días de diseño plano?

Los resultados del diseño plano son inherentemente más simples, más rápidos y más feos. Toma serifs. (Los artilugios que sobresalen de los extremos de las líneas en tipos de letra que no son sans serif. Sans sans serif?) Con pantallas de computadora de menor resolución, esa baja resolución hizo que las serif fueran más difíciles de leer. La historia de la UI de la época dictaba el uso de tipos de letra sans serif porque la reducción en la legibilidad causada por la falta de serif estaba más que contrarrestada por la reducción en la legibilidad causada por formas de serif indistintas. Cuando salió el primer Macintosh, su uso de serif tenía la intención de anunciar la (solo relativamente) alta resolución.

El uso de sombras paralelas con cuidado, para tomar el segundo ejemplo obvio, aumenta la legibilidad al hacer que los contenidos “salten” al lector. Al emular la tercera dimensión en un espacio 2D, se puede agrupar más información en el mismo espacio de la pantalla.

Luego nos adentramos en iconos / logotipos planos. El verdadero problema con los íconos / logotipos 3D es que son muy, muy difíciles de diseñar bien. Debes ser un buen artista de nivel de píxeles para construir una forma 3D en 2D, y también para poder evaluar una. (Tenga en cuenta que la conciencia de la perspectiva, así como el daltonismo, tuvo que esperar al renacimiento. ¡Estos son problemas inherentemente difíciles! Recuerde también que las serifas se inventaron para hacer que las letras en las inscripciones latinas fueran más legibles. Pero los espacios entre letras no ven hasta mucho más tarde.)

También los íconos / logotipos planos son más baratos de almacenar y reproducir. El hecho de que puedan almacenarse como gráficos vectoriales en lugar de gráficos de trama significa que pueden ampliarse y reducirse de forma económica, en lugar de requerir una versión completamente diferente para cada resolución. Esto se considera importante en la era de los cuellos de botella de diseño impuestos por las limitaciones de los anchos de banda de Internet. Adorar en el altar de la conveniencia a corto plazo es, por supuesto, tradicional en informática. Estamos siendo enterrados lentamente bajo el peso de los anacronismos acumulados. Pero yo divago…

Un problema real resuelto, pero solo para ser resuelto así una vez, es distinguir lo viejo de lo nuevo. Considere los productos estándar de Microsoft, Windows y Office. Windows XP era el sistema operativo que no moriría. Esto amenazó el futuro de Microsoft y todo lo que representaba. Las mejoras marginales en versiones posteriores de Windows no fueron razones convincentes para actualizar, en su mayoría. Windows 8 cambió a iconos planos, pero no se vendió bien, y no había 9. Windows 10 cambió totalmente a planos. Se aplicó una plancha al escritorio. Todo parecía más simple y mejor organizado. Cualquiera podría mirar su escritorio y ver si estaba actualizado o no. La misma lógica se aplicó a Office, así como con un montón de desorden nuevo, y en su mayoría innecesario.

Seguramente tal estratagema solo podría ser el trabajo de un temido Departamento de Marketing. Los automóviles solían diseñarse de esta manera, con las narices puntiagudas reemplazadas por luces traseras que se convierten en aletas de jet. Progreso medido por la evolución de parachoques. Mucho cambio, excepto debajo de la chapa. Esto ofreció a los fabricantes de automóviles japoneses y europeos una gran oportunidad. Aprovechar esto llevó al presente. Hola, modernos Detroit y Toledo.

La industria automotriz es un buen ejemplo para que los diseñadores de UI contemplen …

Para proporcionar sus imágenes no planas, considere rotoscopiar fotos reales. Y no se sienta limitado por el tamaño de los iconos: busque botones más grandes, en 3D.

Diseño plano y fotorrealismo, contradictorio por naturaleza. El diseño plano ignora las señales visuales de profundidad, mientras que el fotorrealismo requiere detalles como sombras, luz reflejada, texturas complejas, etc.

En mi opinión, se puede lograr cierto nivel de realismo en el diseño plano al centrarse realmente en los detalles. Las líneas que describen cada elemento dentro del logotipo deben estar lo más cerca posible del objeto real o persona. Lo mismo vale para los colores.

Si se hace bien, el logotipo se verá como una representación de un objeto real en estilo plano. No fotorrealista, sino que se parece a un objeto real.