Gracias por A2A …
Por los detalles, parece que estás hablando de ‘estilo’, y también se conoce como ‘diseño’. Vengo del otro área de ‘diseño’ que es más de cálculos de ingeniería 🙂 Todavía intentaré responder …
Por lo general, comienza con un tema básico proporcionado por la gerencia: clásico, deportivo, musculoso, alto, etc.
Por lo general, algunos componentes característicos de la marca, como la parrilla, los faros, las luces traseras, etc., deben fusionarse sin problemas con el resto del diseño.
- ¿Hay buenos podcasts sobre visualización de datos?
- ¿Por qué el diseño generalmente no se enseña en la educación secundaria (por ejemplo, industrial, interacción, diseño gráfico, diseño de servicios)?
- ¿Cuáles son buenos / malos ejemplos de diseño de gamificación?
- ¿Qué documentales deberían ver los diseñadores?
- Como diseñar un paisaje
Hay algunas entradas de ingeniería como el área frontal máxima, el espacio de la cabina y el maletero, el coeficiente de arrastre, la distancia al suelo, la altura de manejo, la relación de aspecto de la rueda en función de los requisitos de rigidez, etc., deben incorporarse para que la mayor parte del diseño del concepto pueda trasladarse en el vehículo de producción.
Es bueno ser creativo y revolucionario, pero estos diseños suelen ser grandes éxitos (Beat) o grandes fracasos (Aztek). Por lo tanto, comprenda la cantidad de manos libres que su gerencia está dispuesta a darle en esto.
Dicho y hecho, este es el aspecto artístico del vehículo y el gusto de las personas en tales cosas no se puede predecir a través de la física o incluso las estadísticas. Por lo tanto, no existe una fórmula segura para evitar un Aztek.