Comience a encontrar clientes. Valide la suposición de que la gente realmente quiere lo que usted les está vendiendo. Mejor aún valide esto antes de gastar su efectivo en un desarrollador. ¿Puedes probar tu idea de alguna otra forma? ¿Una página web? ¿O tal vez incluso un prototipo de papel? Trate de no gastar hasta que sepa que podrá vender.
Los abogados / patentes, etc. son caros. También pueden venir más tarde, una vez que esté seguro de que tiene algo que vale la pena proteger. Lo sabrás cuando comiences a conseguir clientes.
Por ejemplo, establecí una pequeña empresa en Beijing recientemente. Comencé a “vender” en línea antes de diseñar el producto. Después de alcanzar un determinado punto de referencia de ventas, me comprometí a diseñar el producto y prepararlo para ser enviado, todo dentro de la ventana de entrega de las ventas iniciales.
Esto es menos viable con una aplicación debido al tiempo de entrega para que Apple diseñe, desarrolle y certifique la aplicación (si va por ese camino), pero los principios son los mismos. Asegúrese de poder vender antes de comenzar a invertir dinero en la idea. Si parece que no podrá vender, pruebe con otra idea. Mucho mejor cambiar las ideas ahora en lugar de después de que tenga $ 100k de descuento.
Antes de ir a un diseñador, use algo como Balsamiq para simular la funcionalidad básica de cómo se verá su aplicación. Incluso trabajando con un diseñador necesitará pensar en esto y la mejor manera es simplemente burlarse de él. Si Balsamiq es demasiado complicado, simplemente dibuja todo en papel. Esto hará que su primera reunión y la posterior con un diseñador (y luego desarrolladores) sea mucho más fácil, ya que puede comunicar instantáneamente lo que la aplicación hace y debe verse. También hará que el proceso de diseño y desarrollo sea mucho más rápido y económico, ya que habrá menos de ida y vuelta.
Las ideas son diez centavos; casi sin valor por sí mismos. Llevar esa idea a una forma comunicable es un paso en la dirección correcta. Luego, validar que las personas están dispuestas a pagar por su idea es el siguiente paso. No está “interesado en” pero en realidad está dispuesto a entregar su efectivo.
Una vez que esto se haya validado, es hora de pensar en fabricar el producto y establecer la estructura comercial (incorporación, abogados, patentes, etc., etc.). Los abogados pueden decirle lo contrario, pero eso se debe a que sus medios de vida dependen de ello.
Además, en general, patentar aplicaciones móviles puede no ser muy útil. Para cualquier patente, la invención debe ser novedosa, no obvia y útil. Incluso si pasa estas pruebas, cuesta una buena cantidad de cambio obtener una patente, una cantidad justa de tiempo para procesar todo y, posteriormente, más efectivo / tiempo para hacerla cumplir. Incluso entonces se puede eludir.
Todo esto supone que la idea vale al menos el costo y el tiempo de adquirir y hacer cumplir la patente. Esto puede o no ser el caso, dependiendo de la idea, por supuesto. Pero esto es tiempo y dinero que no se gasta en el desarrollo del producto / servicio.
La gran mayoría de las aplicaciones disponibles no generan suficientes ingresos para hacer que una patente valga el tiempo o el dinero. Nuevamente, su idea puede ser diferente, no lo sé, pero definitivamente sopesar los costos de patentar contra invertir más en su producto / servicio.