Esta es una gran pregunta. Hay muchas ideas confusas sobre las personas, así que puedo ver por qué a alguien le gustaría obtener una aclaración. Haré todo lo posible para proporcionar algunos.
Las personas más simples del mundo
En su forma más simple, una persona es lo que un diseñador imagina que es su usuario. Incluye:
- quién es el usuario (a diferencia de las personas que no creen que usen el diseño)
- qué experiencia previa tiene ese usuario
- qué objetivos generales aporta el usuario al diseño
- cómo su experiencia y conocimiento previos conducirán sus comportamientos
Existen personas en casi todos los proyectos de diseño, ya que el diseñador tiene a alguien que imaginan que usará ese diseño. A veces la persona es el diseñador mismo. (Cuando esto sucede, lo llamamos diseño propio. Vea más en En realidad, podría ser su usuario: http://www.uie.com/articles/self… )
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Para la mayoría de las aplicaciones, hay más de un tipo de usuario. En esos casos, el diseñador tendría más de una persona.
Trabajando en un equipo
Desde una persona es lo que está en la cabeza del diseñador, funciona muy bien cuando el diseñador trabaja solo. Sin embargo, cuando un equipo de diseñadores necesita trabajar juntos, cada diseñador que tiene una personalidad diferente en su cabeza trabaja con propósitos cruzados.
De manera óptima, el equipo crearía personajes comunes para compartir entre ellos. El objetivo de este ejercicio es que todos compartan sus personajes imaginados, por lo que todos estaban diseñando para los mismos objetivos.
El papel de los escenarios
Un diseño estimula los comportamientos de un usuario. Los elementos que el diseñador pone en el diseño hacen que el usuario se comporte de ciertas maneras. Si el diseñador pone un elemento diferente en el diseño, el usuario se comportará de manera diferente.
Para ayudar a los diseñadores a comprender qué comportamientos, creamos escenarios para ir con las personas. Las personas proporcionan los antecedentes de los escenarios. Kim Goodwin (quien escribió Designing for the Digital Age: http://www.amazon.com/exec/obido… ) dijo una vez: “Las personas son las luces en la mesa quirúrgica. Los escenarios son el bisturí”. Los escenarios proporcionan una guía directa al diseñador sobre exactamente para qué comportamientos quieren diseñar.
Las personas sin escenarios no son muy valiosas en el proceso de diseño. Crear personas pero ignorar los escenarios es un error común que vemos que hacen muchos equipos de diseño.
Refinando la tripa del diseñador
Como dije, la persona es lo que el diseñador imagina que es el usuario. Los mejores equipos realizan una investigación inicial para conocer a sus usuarios. Utilizan esta investigación para informar su imaginación.
Los equipos que no investigan para conocer a sus usuarios tienen menos probabilidades de producir diseños que les encanten. Esto se debe a la desconexión entre lo que los usuarios realmente necesitan y lo que los diseñadores imaginan que necesitan.
Los equipos que invierten en investigación tienen muchas más posibilidades de deleitar a sus usuarios, porque han informado a su imaginación con datos reales sobre lo que está sucediendo. No hay una regla que diga que necesita hacer una investigación para producir personajes y escenarios, sin embargo, en nuestra investigación, hemos encontrado que los equipos que realizan esa investigación obtienen mejores resultados.
¿Dónde en el proceso?
En cuanto a en qué parte del proceso de diseño, lo ideal es que los desee en su lugar antes de comenzar a tomar decisiones de diseño. Una vez que ha tomado decisiones sin personas, es complicado regresar y volver a visitarlas para validarlas contra un nuevo conjunto.
Espero que esta breve explicación ayude. Si me he perdido algo importante, déjame un comentario y actualizaré mi explicación.