¿Cómo puedo aprender a “deconstruir” como diseñador?

Oh chico, muchas, muchas maneras. Tengo un gran interés en lo que llamo “dar sentido a las tonterías”. Desmontar un sistema y volver a armarlo. Pero como siempre, en diseño, todo, incluida la deconstrucción, debe estar orientado a objetivos. ¿Qué quieres aprender de la deconstrucción?

¿Quiénes son nuestros usuarios?

  • Personas
  • Perfil de usuario / cliente
  • Audiencia

¿Cuáles son todos los componentes de la aplicación / plataforma?

  • Mapa del sitio
  • Wireframing

¿Cómo completa el usuario una tarea?

  • Flujos de usuarios
  • Diagramas de interacción
  • Analítica
  • Clic por calificaciones
  • Storyboarding

¿Cuáles son todos los componentes de una página individual?

  • Estrategia de contenido
  • Jerarquía de información

¿Por qué estamos construyendo esto? / ¿Cómo mediremos el valor?

  • KPI
  • Inteligencia de negocios
  • Ciencia de los datos
  • Costo vs ROI
  • Especificación de requisitos del producto

¿Cómo construimos esta característica?

  • Líneas rojas
  • Requisitos de especificación
  • Biblioteca de activos
  • Guía de estilo de diseño
  • Patrones de diseño

¿Cómo sintetizamos datos cualitativos?

  • Análisis temático
  • Clasificación de tarjetas
  • Diagrama de afinidad

Estos son ejemplos de muy alto nivel. No hay una sola forma o método consistente para deconstruir. Algunas tareas pueden parecer simples, pero completar la tarea en sí no es deconstrucción. Aún tendrá que encontrar muchas de sus propias taxonomías y marcos. La deconstrucción ocurre cuando interpreta información del proceso de deconstrucción que lo ayuda a tomar decisiones de diseño.

El proceso de escribir esta respuesta fue una tarea de deconstrucción. Sin embargo, no es genial, porque escribí esto rápidamente, así que considéralo un trabajo en progreso. 🙂

Lo que quiere decir con deconstruir es aprender a identificar patrones y construir una biblioteca en su cabeza (hasta que internalice la mayoría de ellos, tome capturas de pantalla o los dibuje en papel y los mantenga en una carpeta).

También puede aplicar el mismo concepto al diseño visual pero en términos de fuentes, colores, cuadrículas, etc.

Ryan Singer publicó un par de publicaciones de blog muy buenas sobre el papel que juegan los patrones en el proceso de diseño:

Comprender los patrones de diseño en su trabajo diario

Elementos vitales del proceso de diseño del producto

Además, hay bastantes libros que deberías echar un vistazo:

Marcos de diseño de interacción que funcionan (este escrito por Jared Spool, no es casualidad aquí)

Diseño de interfaces (este es un clásico en patrones de Jennifer Tidwell, ella también tiene una biblioteca en línea de patrones)

Para analizar los elementos de diseño visual, este libro de Timothy Samara es un excelente punto de partida:

Elementos de diseño: un manual de estilo gráfico

¿Qué tal … en realidad deconstruyendo productos?

Practique en cosas desechadas / recicladas y continúe. Identifique todo lo que pueda y explore las relaciones diseño / ingeniería / usuario. ¡Hable con personal de ingeniería, producción, reparación y sí, clientes / usuarios!

Sus diseños futuros se convertirán en una especie de narrativa de estas experiencias de aprendizaje. No hay mejor herramienta de enseñanza que un curioso juego de manos y algo intrigante para explorar con ellos.

Er [sonrojo] … sabes a lo que me refiero.