Realmente depende de lo que se entiende por el término “creatividad”. En un sentido estricto, solo puedes ser “creativo” si realmente estás creando algo único. Por ejemplo, como un requisito para alguna tesis única si desea obtener un PHD.
Para la mayoría de los jugadores, esta forma de “creatividad” requeriría conocer todas las ideas y teorías actuales, y en realidad produciría una “TN” (Novedad teórica) en la apertura que es una especie de idea original, o seguimiento original. Tampoco es lo suficientemente bueno como para que un aficionado juegue algo que parece un movimiento nuevo, pero sin una gran intención de seguimiento. Si este fuera el caso, se podría decir que muchos juegos de aficionados tienen muchas ideas creativas que los GMs actuales nunca usaron.
Si ignoramos este ángulo en el término “creatividad”, es una parte muy importante de la caja de herramientas de cualquier jugador de ajedrez imaginar las posiciones a las que quieren llegar; esa forma de creatividad en lugar de simplemente el cálculo puro de una posición determinada es muy útil de hecho, y Yasser Seirawan a menudo ha dicho sobre fantasear y usar la imaginación de uno para alcanzar la “posición de sueño”. Esta técnica es especialmente poderosa en el blitz de ajedrez porque el oponente a menudo no hace mucho para evitar que consigas esos sueños, por ejemplo, una red de apareamiento de sueños. La creatividad en términos de imaginar posiciones a las que desea llegar y trabajar hacia atrás para llegar a ellas es realmente útil, dadas nuestras limitaciones humanas para el cálculo.
Otro aspecto de la “creatividad” es algo que quizás he estado usando mucho recientemente en blitz ajedrez es jugar 1.e3, sobre el cual increíblemente ahora hay un libro.
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Un repertorio de apertura del siglo XXI: Amazon.es: Axel Smith: 9781784830373: Libros
Descubrí que podía vencer a muchos mensajes instantáneos incluso con 1.e3 en bala y bombardeo porque algunos no improvisan demasiado bien. Lo mejor es cuando se transponen a sistemas familiares. Se podría argumentar que 1.e3 es un poco “creativo” en el sentido de que evita los movimientos de inicio principales, pero hay un motivo práctico para intentar que el oponente improvise. La creatividad puede ser importante a veces a este respecto siempre que tenga buenas ideas y motivos detrás de las cosas. Para mí, pensé que a veces obtengo una buena estrategia de defensa inversa francesa. Un GM se confundió realmente en blitz con 1.e3:
Saludos, K