Debe conocer Deep Blue, la computadora de ajedrez de IBM que derrotó a Kasparov en 1997.
Un software típico de juego de ajedrez usa Tree Search, que básicamente genera todas las configuraciones posibles dado un estado inicial. El punto aquí es que tenemos que evaluar cuál es el mejor resultado de cada una de estas opciones generadas, por lo que necesitamos una función de evaluación.
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Podemos pensar que nuestra función de evaluación tiene todo tipo de valores y variables, probarlos y ver cuál funciona mejor . Por ejemplo, podemos asociar un valor para cada pieza de ajedrez (las piezas que son más valiosas como la Reina tendrían un valor mayor), podemos establecer diferentes valores para diferentes regiones en el tablero de ajedrez (controlar el centro es más importante), podemos establecer un valor mayor para una secuencia en la que el oponente termina con menos piezas, y por supuesto, podemos establecer un valor infinito si tenemos un compañero de control.
Luego tenemos algunas heurísticas para evitar buscar movimientos malos u obvios y tenemos una máquina que puede vencer a la mente humana.
El punto es: nuestros cerebros hacen exactamente lo que hace la computadora . Pensamos en movimientos probables y tratamos de evaluarlos siguiendo una estrategia para controlar mate. Lo que sucede con las computadoras es que pueden generar y “pensar” acerca de una tonelada de movimientos de forma casi instantánea y evaluar cuál es el mejor. No podemos Nuestros cerebros son lentos.
Pero dicho esto, sigo creyendo que hay mucho espacio para la creatividad en el ajedrez. Como dije, hay un montón de movimientos. Bajilions de ellos. Por lo tanto, puede suceder que nuestras mentes primates puedan tropezar con un movimiento que nunca antes se usó. O un movimiento realmente inteligente que algunos pueden ver. La probabilidad de que eso ocurra es bastante alta.
Al final, no debería decepcionarte si somos creativos o no. ¡Sigue siendo divertido jugar!