Creo que la palabra clave es elegancia . Hay muchos otros factores para el buen diseño del juego, aunque cuando se trata de “simple pero profundo”, la elegancia es la clave.
Cuando se trata del diseño del juego, la elegancia significa sobrecargar cada elemento de tu juego. Es decir, dejas que un elemento del juego realice tareas múltiples.
Tomemos, por ejemplo, Pac Man. A pesar de que parece un juego simple, su mecánica tiene cierta profundidad, debido al punto que comes mientras navegas por el laberinto.
- Los puntos te dan puntos, permitiéndote seguir tu logro
- … y con suficientes puntos, ganas una vida.
- Necesitas comer todos los puntos para avanzar al siguiente nivel, por lo que bloquea tu progreso y te da un objetivo a largo plazo
- Te proporciona un objetivo a corto plazo: “come todos los puntos cerca de mí”
- Cuando comes puntos, eres más lento, lo que significa que eres más vulnerable a ser perseguido por los fantasmas. Crean un elemento de riesgo y recompensa.
(Tomado de The Art of Game Design: A Book of Lenses ).
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Otro ejemplo sería el anillo en Sonic: te da puntos, te puede dar vidas extra y te protege del daño. O tome Portal: todo lo que puede hacer es abrir dos portales y puede viajar a través de ellos, pero combinarlos con la capacidad de dejar caer cosas, permitir que las cosas pasen y así sucesivamente, le permite crear juegos profundos con solo uno o Dos mecánicos bien realizados.