Para un diseñador de interfaz de usuario de aplicaciones, ¿cuál es el mejor método para comunicarse con un ingeniero: por Wireframe e ilustrador de interfaz de usuario o simplemente dibujando a mano las maquetas?

¿Estás seguro de que estás hablando de UI y no de UX?
Porque, hacer que alguien entienda el UX es una parte difícil, hacer que alguien entienda el UI es fácil, una vez que el tipo de UX ha borrado todo.

Esto se parece más al problema del proceso que a su propio problema. Cada vez que el tipo UX explica la experiencia del usuario al equipo, todos conocen “lo que está sucediendo en la estructura” o “lo que no está sucediendo”. Todos los efectos y animaciones incluidos se explican y documentan correctamente, incluso con las herramientas de estructura de alambre que utilicé. Creé muchas especificaciones de diseño donde enumeré correctamente todo. Mis chicos de IU se llevan bien con el equipo de Ingeniería, ya que incluimos ingenieros en la primera reunión.

Cualquier opción en la interfaz de usuario se debe principalmente a algún documento de investigación básico o psicología del usuario (si no, ¡entonces su aplicación está en peligro!).

Explique su interfaz de usuario con investigaciones, hechos y otras imágenes que pueda tener en sus manos.

Explica cómo usar el usuario verá o sentirá una IU particular .

Use siglas, los ingenieros aman las siglas .

¡Y usa ilustraciones!

Y sí, puedes usar herramientas de enmarcado de alambre para esto. Hay muchas herramientas de trama de alambre, que permiten comentarios y documentación, mensajería instantánea, aplicaciones para la emulación de su trama de alambre. Herramientas es algo que es solo una adición a lo que he mencionado. El proceso está por encima de cualquier otra cosa.

Avíseme si me perdí algo, estaré encantado de ayudarlo.

Etapas iniciales de creación de prototipos: busca maquetas rápidas dibujadas a mano
Una vez que arregle la interfaz de usuario: las maquetas de alta fidelidad sirven bien el propósito.
Etapas finales de creación de prototipos: Wireframes interactivos,

– No hay “mejor método”. Cada método tiene un papel que desempeñar en diferentes etapas de desarrollo.

Depende del enfoque, que desea seguir, pero como estándar, en su mayoría, utiliza dibujos a mano y Wireframe para hacer entender a un Diseñador de UI.

La razón para usar este método es mostrar una forma simple y expresiva de su idea sobre el diseño, y fácilmente puede cambiarlo en cualquier momento en caso de cualquier actualización o cambio en el diseño. Reflexionaría sobre Designer para poner sus pensamientos muy profundamente en el diseño, está libre de flujo.

Si bien presentar una interfaz de usuario de Illustrator a un diseñador, simplemente mantenga su idea sobre el diseño ya arreglada, en el momento del cambio no puede realizar ninguna acción, y estará vinculado a ese diseño solo porque en ese caso no está visualizando cosas, está solo limitando tu idea a ese diseño solamente.

Entonces, mejor ir por el primero. Espero que ayude a entender …