¿Qué pasó con la creatividad hoy en día?

He trabajado en el desarrollo de juegos a partir de 2001.

Trabajé en un juego de disparos en una empresa más grande. Debido a que la empresa tuvo problemas financieros, tuve que irme después de dos años. Pero no me quejo. Aprendí más durante ese tiempo que en la universidad.

Me cambié a una empresa más pequeña. Creé el motor para un simulador submarino. Más tarde lo usamos para un divertido juego de carreras dirigido a niños. Trabajo muy interesante y creativo.

Luego vino el iPhone. Cuando salió por primera vez, no había SDK ni AppStore. Steve quería que todo funcionara en el brwoser. Obviamente cambió de opinión. Cuando se anunció el SDK, estaba emocionado. La plataforma era casi tan poderosa como Sony PSP y ciertamente más poderosa que los portátiles Nintendos del día. Luego leí discusiones sobre macrumores. La gente decía: “Una canción en iTunes es 99 Cent, por lo que un juego debería costar $ 1.99”. Chocante. Aunque nadie había visto un juego para iPhone y nadie sabía qué calidad esperar, la carrera hacia el fondo ya había comenzado. Todos esperaban barato, barato, barato.

Luego trasladamos nuestro corredor a la Wii y luego transportamos algunos juegos de otros desarrolladores a la Wii y DS / 3DS. Especialmente con estos juegos para DS / 3DS, la tendencia era obvia; Frente a la presión de los teléfonos, todo tenía que ser barato (y desarrollado a bajo precio). Pero para mí todavía era interesante trabajar en múltiples plataformas. Incluso lanzamos algunos juegos más pequeños en iOS principalmente para probar qué esperar de ese mercado. Pero desde el punto de vista comercial, se hizo cada vez más difícil para una pequeña empresa indy hacer algo más que software de bajo costo.

Luego me mudé a Berlín por razones personales y comencé en otra empresa. Nunca lanzaron nada bajo su propio nombre, los allwys implementaron juegos para otras compañías. Todo era material móvil hecho a bajo precio.

Trabajé en un juego de arcade para Android. Esto era gratis para jugar pero “pagar para ganar”. No fue diseñado para ser divertido, pero hace que haga clic en los botones de pago con la mayor frecuencia posible. También recopiló datos extensos de seguimiento. Los jefes insistieron en rastrear los datos básicamente en tiempo real, a menudo cada pocos segundos, incluso cuando les advertí que esto podría matar la batería y podríamos haber recopilado los datos en el móvil para enviarlos de vez en cuando. En nuestro equipo dijimos: “Esto no es un juego. Es una aplicación móvil de pago y seguimiento con algunos gráficos “. Fue muy buggy. Los jugadores frecuentemente perdieron artículos comprados con dinero real. El soporte recibió instrucciones de dar códigos de regalo a todos los que se quejaron. Nadie estaba interesado en solucionar los problemas subyacentes. Sin embargo, no muchos se quejaron. Simplemente eliminaron la aplicación y recurrieron a otra cosa. Nuestros datos de seguimiento revelaron que el juego solo se jugó durante unos minutos en promedio (y luego se eliminó). Se sentía como un cocinero al que le encanta preparar comidas deliciosas y vive en una cultura que de repente no quiere nada más que barras de caramelo baratas y producidas en masa.

Todo tuvo que ser llevado al mercado. Horas extras, horas extras, horas extras y constantemente trabajando bajo alta presión. Cero creatividad. Hablé con otras personas de otras compañías locales que también estaban frustradas. Después de unos meses, me di cuenta de que era hora de dejar el negocio de los juegos para siempre. Eso fue a finales de 2013.

La creatividad siempre ha sido una mercancía rara, y cuando las grandes empresas permiten la producción en masa de varias formas y medios de arte, puede ser difícil encontrar obras creativas entre todas las obras menos creativas a las que tenemos acceso.

Sin embargo, la creatividad todavía existe:

  • Películas: The Grand Budapest Hotel (2014) y Birdman o (La virtud inesperada de la ignorancia) (2014)
  • Televisión: “Mr. Robot” (2015) y “Orange Is the New Black” (2013)
  • Música: 808s y Heartbreak y In Rainbows
  • Videojuegos: Su historia y Monument Valley

Creo que estás buscando en lugares muy poco creativos.

¿Has oído hablar de esto …

Juego muy creativo.

Qué tal esto…

Juego muy creativo

O tal vez esto …

Juego muy creativo

O tal vez este próximo título …

Sin embargo, si está buscando experiencias de juego en línea populares (Call of Duty, cualquier MMO, FIFA, Madden, cualquier juego 2K, tantos juegos de iOS / Android, etc.) no encontrará mucha creatividad.

Eso es porque estos juegos atienden a las masas. Cuando buscas que a tanta gente le guste lo mismo, se eliminará su borde para que sea más palpable para la persona común. Esto generalmente se conoce como accesibilidad y es algo que muchas compañías de juegos están tratando de impulsar. Algunos lo hacen de manera creativa e innovadora, muchos tienen una lista de verificación a seguir.


Y para que DLC sea una bestia de ingresos para juegos de mierda.

¿Has oído hablar de este juego?

Este juego lanzó sus primeros 10 paquetes DLC para usuarios gratis. ¿Por qué (enviaron una nota a las personas que compraron una copia física)? Sintieron que no se debería pagar DLC para jugar por cosas que dan pequeños ajustes (mapas, equipo, máscaras nuevas, etc.) al juego / juego.

Ahora tienen DLC que es paga para jugar. Específicamente estoy pensando en esto …

Creo que en este caso deberías referirte a esto …

¿Puede el DLC ser un contendiente GOTY? En el caso de The Witcher 3, sí

Blood and Wine es un cambio tan grande para el juego principal que podría considerarse su propio juego (más de 40 horas de contenido adicional, docenas, si no cientos de piezas de equipo, historia de calidad por sí sola, mapa masivo nuevo, etc. ) y es / fue considerado un Candidato al Juego del Año (solo el DLC, el juego en sí ganó GOTY el año anterior).

Entonces, si lo que describiste ha sido tu experiencia con los videojuegos, te sugiero que analices en profundidad lo que estás jugando y comiences a buscar en otro lado.

¿Qué pasó con la creatividad hoy en día?
Recuerdo que la última vez que los videojuegos tuvieron que ver con pasatiempos y diversión, ¿pero ahora? no es más que dinero en efectivo para los DLC después de los DLC en juegos a medias. 🙁

Deja de mirar los juegos AAA y los Hollywood Blockbusters de alto presupuesto. Ambos tienen el mismo problema. Presentar un proyecto creativo siempre es una propuesta de alto riesgo y alta recompensa en comparación con una secuela porque si comienzas con una secuela tienes un mercado garantizado de personas a las que les gusta lo último y quieren más de lo mismo porque lo han jugado / visto . Y en última instancia, cuando las personas intentan hacer algo nuevo y creativo nueve de cada diez veces, hay una buena razón por la que no se hace de esa manera, por lo que es probable que se bloquee y se queme. Los juegos altamente creativos son una propuesta de alto riesgo y alta recompensa.

Y cuando las personas están arrojando cientos de millones de dólares, eso es mucho dinero para arriesgar. Por lo tanto, quieren una propuesta de bajo riesgo que les otorgue una recompensa garantizada. ¿Qué tiene esto que ver con los juegos de computadora? Sencillo. Los juegos AAA son cada vez más caros porque cuanto mayor sea la calidad de sus gráficos, más mejorarán su presupuesto de arte y gráficos con el tiempo; Hay muchos ejemplos de esto en la pregunta de Quora “¿Por qué se han disparado los presupuestos de los videojuegos en los últimos años?”

La solución para usted es dejar de seguir los juegos AAA y aceptar juegos donde no se han utilizado gráficos fotorrealistas. No pensé que vería nada nuevo fuera de los juegos basados ​​en texto “elige tu propia aventura” hasta que Depression Quest logró darle un nuevo giro a las opciones que no puedes elegir. Pero ese fue el trabajo de amor de una persona y fue codificado en su tiempo libre sin gráficos en absoluto.

Te estás perdiendo los títulos buenos o solo estás prestando atención a los malos. Sí, estoy de acuerdo en que los DLC son cáncer, pero la política de DLC no tiene nada que ver con la creatividad. Resident Evil 7 tiene muchos DLC que podrían haber sido gratuitos, pero eso no impide que el juego sea tan bueno como es.