¿Cuál sería la forma más creativa de explicar por qué RPG Hero no tiene experiencia en nada?

Tbh, cuando entro por primera vez en el mundo como un personaje completamente inexperto, me gusta asumir una de dos cosas:

  1. El personaje ha sido un civil inocente hasta el punto de la historia donde comienza el juego. El problema con esto es que, incluso si el personaje no era ingenioso antes de los eventos del juego, esto no significa que nunca hayan levantado una caja antes. No hay razón para que su fuerza sea 1, a menos que 1 sea promedio para adultos en el universo del juego. Los juegos de Bethesda resuelven este problema muy bien.
  2. El personaje es alguien de nuestro mundo que de alguna manera fue teletransportado a este mundo loco donde tienen que tomar una espada y defenderse por primera vez. Honestamente, disfruto este tipo de historias, siempre y cuando esté bien hecho.

Bien, aquí hay uno que simplemente no funciona: el personaje estaba en coma hasta ahora y todavía está débil. Lo siento, pero a menos que seas el Comandante Shepard (e incluso entonces), serás mucho más débil después de un coma que cualquier videojuego.

Métodos actuales:

  • Extranjero (Skyrim, Morrowind, Oblivion)
  • Viajero en el tiempo (Final Fantasy X … más o menos)
  • Nuevo trabajo en organización secreta (Phantasy Star Online 2, Final Fantasy 7 Crisis Core)
  • Ser un niño (Sora no Kiseki)
  • Pérdida de memoria (una tonelada de juegos de rol)

Otros métodos posibles que rara vez se prueban:

  • Personaje principal de Hikikomori (¡incluso podría ser más fácil identificarse con él!)
  • Trastorno de estrés postraumático (como pérdida de memoria, excepto que es más interesante emocionalmente)

En Neverwhere de Neil Gaiman, uno de los personajes principales es Richard Mayhew. A diferencia del resto del elenco, todos los habitantes del metro de Londres, Mayhew está tan preparado para la … vida de aventura que encuentra en el metro como un pez para caminar en tierra.

Pero, se vuelve central para la resolución exitosa de la trama.

Esa es siempre una de las mejores formas de incorporar un personaje sin experiencia a su aventura / campaña: caen o tropiezan en la vida aventurera y no tienen más remedio que aprender rápidamente o morir.

Otro es un grupo de cadetes de cuernos verdes que se encuentran en el meollo de las cosas mucho antes de que estén listos. Una miniserie de Halo en You Tube tiene esto como premisa, y la famosa serie de libros de juegos Lone Wolf .

Puedo pensar en una pareja.

  • Amnesia, tal vez causada por demasiados golpes en la cabeza.
  • Ha estado en coma la mayor parte de su vida.
  • Criador de cerdos. Esos tipos no saben nada del trabajo del héroe.
  • Murió hace algún tiempo, resucité recientemente.
  • Courier que desapareció, presumiblemente muerto, pero que ha estado viviendo en una isla desierta durante años.
  • Niño joven. Lee muchos cómics, no tiene conocimiento real del mundo real.

Porque todavía no ha hecho nada. Consigue una muñeca que represente a tu héroe RPG. Colóquela en la mesa frente a su audiencia. Hable sobre cualquier basura vieja durante unos 20 minutos, luego, con una floritura melodramática, señale que su héroe, en todo ese tiempo, no obtuvo absolutamente ninguna experiencia.

En realidad, creo que esta es una pregunta técnica sobre la que no sé absolutamente nada, pero gracias por preguntar.