No existe una fórmula mágica para trabajar juntos. Es bastante complejo y depende de las personalidades del equipo. Aquí hay algunas cosas que he notado a lo largo de los años:
- Sobrepasar el producto : he visto a muchos diseñadores introducir características cuando están diseñando. Este es un hábito desagradable y necesita ser llamado cuando sucede. (Tenga en cuenta que esto puede suceder en cualquier lugar a lo largo de la línea, no solo con los diseñadores).
- Diseño con objetivos de producto en mente : al final del día, el diseño debe resolver el problema que el equipo se propone lograr. Diseñar una cosa que se vea genial pero que no resuelva el problema es inútil. El corolario de esto es que los diseñadores deben entender el producto profundamente. No pueden ser efectivos si no lo hacen.
- No necesitamos rediseñar todo : a los diseñadores les encanta arreglar cosas que les molestan. Esto puede ir por la borda rápidamente.
Gerentes de producto
- Sobrepasar el diseño : a PM le encanta hacer “sugerencias” de diseño que pueden ser útiles o no. La otra cara de esto es socavar el diseño cuando surgen problemas de diseño reales. Escuche lo que dicen los diseñadores, procese y luego responda.
- Sea específico con los requisitos : algunos PM combinan la idea general de una característica y no piensan en todos los casos límite o ramificaciones de introducir una nueva cosa. Esto es vago y pone trabajo extra en diseño / eng.
Ambos
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- Ego : puede ser difícil trabajar con personas que piensan que son buenas y están acostumbradas a salirse con la suya. Ponga más de 1 de estos en un equipo sin una administración sólida y es fácil chocar.
- Juega el juego : el ciclo de vida del producto es realmente un baile entre todas las partes involucradas. Hasta cierto punto, PM debe facilitar esto, pero el diseño debe estar dispuesto a jugar el juego. Las personas nuevas a menudo no ven esto y luchan por su propia versión de perfección. No termina bien.
- Juega en el mismo equipo : no es “tu idea” versus “mi idea”, se trata de encontrar la mejor idea para el equipo.
- Tenga un proceso adecuado : en algún momento habrá un desacuerdo genuino. Es necesario que exista un proceso en el que todos estén de acuerdo de antemano para resolverlos. De lo contrario, será un punto muerto.