Comenzaría por aprender por qué ciertas cosas no funcionan en la realidad virtual. Por ejemplo, moverse en un mundo virtual usando un controlador es una mala idea. Básicamente, es lo contrario de la enfermedad del automóvil: se engaña a su cerebro para que piense que se está moviendo, pero como no lo está, su oído interno no experimenta la sutil inercia que acompaña al movimiento. Por lo tanto, es realmente fácil tener la misma sensación de mareo (que ocurre cuando realmente te estás moviendo y experimentando inercia, pero tu cerebro no cree que te estés moviendo).
Tuve el privilegio de reunirme y hablar con algunos de los fundadores de Oculus, y me dijeron que la mejor solución actual para navegar en un mundo virtual es la teletransportación. En lugar de moverse de un lugar a otro utilizando un controlador para caminar, señala el lugar en el mundo virtual al que desea ir, luego se teletransporta. Por lo tanto, no hay simulación de movimiento ni náuseas por falta de inercia.
Creo que lo mejor es aprender sobre los problemas actuales en realidad virtual como el que mencioné, y encontrar formas creativas de diseñar sus interfaces para evitar estos problemas, al igual que cómo el equipo de Oculus resolvió el problema del movimiento.
- ¿Tienes que poder dibujar para inscribirte en un curso de diseño gráfico?
- ¿Cuánto diseño se incluye en el trabajo de un director de arte?
- ¿Cuál es la razón detrás del diseño peculiar del agujero en el medio de una cuchilla?
- ¿Hasta qué punto el diseño de un sitio web para su empresa le ayuda a llegar a sus clientes?
- ¿Cómo se usa un diseño asistido por computadora en una industria?