Trabajamos brevemente en software para los Project Tr Travel Trollies de Google. La experiencia es la misma que la de las máquinas expendedoras, pero no tiene que pagar por las golosinas, solo completa las curiosidades.
Fue parte del proyecto en el que hemos estado involucrados durante mucho tiempo: Swyft, una red minorista australiana de máquinas expendedoras.
La solución completa de Swyft incluye hardware, software personalizado y una serie de algoritmos únicos que proporcionan uno de los mejores servicios de máquinas expendedoras.
El proyecto incluye tres grandes fracciones: Swyft Store, que es el servicio de interacción del usuario, Swyft Service Menu, que es un área de empleados, y Swyft Dash, un sistema de control y gestión global. Los tres requerían un diseño unificado de UI y UX para garantizar un enfoque coherente.
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Reconsideramos nuestra estrategia de mejora para la comprensión de las funciones activadas por diferentes elementos, cadenas y versiones. Esto ayudó a la consistencia del diseño y al uso continuo de las pautas generales proporcionadas por el propietario.
La creación del menú de servicio Swyft sigue siendo uno de los segmentos más complejos del proyecto hasta el momento. Técnicamente y lógicamente requiere mucha comprensión, lo cual es difícil de alcanzar considerando la naturaleza remota del proyecto.
El proyecto general trajo muchos desafíos, uno de los cuales fue la participación en una parte de ingeniería técnica para una mejor percepción y una experiencia de construcción fluida. Estamos acostumbrados a diferentes resoluciones de dispositivos, plataformas, pantallas de densidad de píxeles, etc., pero la máquina expendedora real requiere un enfoque diferente que nos entusiasmó explorar.
El sistema de “señor supremo” que es Swyft Dash es un proyecto en obras. Nuevamente, estamos usando RealtimeBoard como un secuenciador de visión que nos ayuda a planificar el proyecto y programar el cuerpo del trabajo.