¿En qué momento ser un diseñador gráfico para web y dispositivos móviles se dividió en UI y UX?

Su pregunta tiene muchas presuposiciones, algunas de las cuales son históricamente falsas, como la que supone una distinción entre UX / UI con fecha posterior al desarrollo de la web. Estoy con Hass Murphy al señalar que los factores humanos como disciplina con un nombre y programas académicos son anteriores a la interacción humano-computadora (en aproximadamente 40 años). Ambos son anteriores a la creación de la web (por otros 10 años al menos) y la mayoría de los dispositivos móviles digitales.

Sin embargo, voy a responder una pregunta que quizás hayas escondido en esta. Y gracias por la nueva aclaración. La gente viene al diseño gráfico por una variedad de razones. El diseño gráfico vive en una lucha con los esfuerzos artísticos; Al igual que su primo “arte comercial”, es la opción para las personas que están preocupadas por ganarse la vida haciendo arte. Sin embargo, ahí es donde nos encontramos con el dilema:
– El arte se trata de la autoexpresión
– El diseño gráfico se trata de expresar la visión del cliente. Cuando eso implica una visión de un producto interactivo o dinámico (en lugar de un logotipo estático o un folleto o póster), aprovecha muchas habilidades y cuerpos de conocimiento que pueden ser desconocidos para la persona que llegó al diseño gráfico por su capacidad expresiva.

Por qué un diseñador podría no considerar UX es que el diseñador podría no haber desarrollado un cierto tipo de empatía por el usuario del producto. El diseñador puede ignorar la interacción de la percepción y el control motor (como la Ley de Fitts), o puede disfrutar las opciones de fuente debido a su estética y el estado de ánimo que crean, en lugar de su legibilidad. El diseñador puede saber trabajar en una cuadrícula, pero puede querer crear novedad (autoexpresión) en lugar de producir dentro de los estándares (use el diseño gráfico como una herramienta de comunicación para guiar el ojo, la mano y el oído hacia la finalización de la tarea). Es posible que el diseñador no haya recibido información sobre los riesgos de responsabilidad al trabajar en sistemas (como dispositivos médicos o dispositivos de monitoreo industrial de gran tamaño).

Aquellos educados en otras disciplinas (ingeniería, ciencias cognitivas y conductuales, redacción técnica, ciencias de la computación) pueden tener más o poca empatía, más o poco conocimiento del comportamiento humano, lenguaje humano, colaboración humana o más o poca comprensión de lo que la computadora puede hacer en qué intervalo de tiempo.

Secundaría la respuesta de Evgeny.

Para mí, UI / UX tiene más que ver con la resolución de problemas que con cualquier otra cosa. Hay literalmente millones de personas que pueden deslizar algunos psd, o incluso hacer cosas bonitas desde cero, pero resolver problemas interactivos complejos es otra cosa.

Hay una OMI con un proceso de pensamiento y una metodología completamente diferentes cuando estoy trabajando con mi “sombrero” UI / UX. Creo que debido a que los negocios han evolucionado, estamos aprendiendo cuán importantes son realmente estos roles y cuánto deben separarse. Ese viejo dicho “Jack de todos los oficios, maestro de ninguno”. prácticamente lo clava.

Ya tengo mucho que leer y absorber a diario, semanalmente, etc. desde el punto de vista de la interfaz de usuario, aunque hacer botones brillantes es divertido, me gusta dejar eso a las personas que conozco que son mucho más hábiles que yo.

En muchos casos, no hay necesidad real de dividir el proceso de diseño en partes de UX y UI. El diseñador profesional siempre tiene en cuenta los patrones típicos de UX y los usa al crear un diseño brillante.

De todos modos, la experiencia de usuario pensada puede convertirse en la única ventaja competitiva de un servicio web o una aplicación. Si ayuda a resolver problemas más rápido, a los usuarios les gustará, incluso si carece de funcionalidad.

Si está diseñando un producto para un mercado altamente competitivo (especialmente si es B2B), un estudio de UX separado es un _must_

Hay millones de personas que pueden crear botones brillantes, pero solo cientos pueden resolver problemas de interacción reales, y aún menos pueden hacer ambas cosas.