¿Cuáles son los mejores ejemplos de gamificación en el diseño de UI / UX?

Cuadrangular viene a la mente.

Insignias

Una forma en que Foursquare alienta los registros es otorgarles a los usuarios insignias cada vez que logran una cierta cantidad de registros que se ajustan a varias categorías. Si me registro en muchos lugares de sushi, eventualmente recibo una insignia de Bento y si sigo registrándome en lugares de sushi, subo de nivel, por lo que no hay fin.

Alcaldía

Al registrarme en un lugar varias veces, eventualmente podría ganar una alcaldía allí. Esa es solo la forma en que Foursquare lo reconoce a usted, el usuario, como alguien que con mayor frecuencia va a ese lugar. También crea una situación competitiva entre usted y todos los que van a ese lugar. Solo una persona puede ser alcalde de un lugar a la vez. Cuando se gana y se pierde la alcaldía, se envían notificaciones a quienes ganaron la alcaldía y a quienes perdieron ese puesto, lo que lo hace mucho más competitivo.

Tabla de clasificación

Otra forma en que Foursquare fomenta los registros es mostrarle cómo le va entre sus compañeros. Cuadrangular te muestra en relación con otros en lugar de mostrar una tabla de clasificación absoluta. Si eres un usuario infrecuente de Foursquare como sospecho que la mayoría de los usuarios lo son, entonces tu posición probablemente no sea tan impresionante. Probablemente no encuentre el Top 100 tan interesante ya que la mayoría de los usuarios, por definición, no se encuentran en el Top 100. Al mantenerlo en relación con el usuario, Foursquare lo hace relevante para el usuario.

La primera aplicación que me viene a la mente es Tinder. Alienta al usuario a deslizar las tarjetas y seleccionarlas o descartarlas. Muchas aplicaciones han utilizado esta tendencia de deslizarse hacia la derecha para saltar al siguiente contenido / tarjeta. Snapchat es uno de ellos. Flipboard hace algo similar.