¿Cómo presentar el diseño web a los clientes? prototipos o maquetas de alta fidelidad?

Si tiene un sitio provisional, puede darle acceso a su cliente para que el cliente realmente pueda jugar con el diseño de su sitio web y darle retroalimentación sobre lo que le gusta o no le gusta.

Otra cosa que puede hacer es mostrar una maqueta de video a su cliente para que el cliente pueda ver cómo se ve y se siente un sitio web. Simplemente grabe su pantalla y creará un video con una Macbook y los clics y gestos que creó mientras grababa su maqueta de video.

Si no necesita un video y solo necesita una imagen, puede usar una maqueta como esta maqueta de computadora portátil donde solo necesita proporcionar una URL o una imagen para crear una maqueta profesional. Se ve genial, ¿no?

¡Espero que esto ayude! ¡Vea la superabundancia de maquetas disponibles en Placeit!

Descargo de responsabilidad: trabajo para Placeit 😉

Comience con lo que desea aprender (obtenga comentarios sobre). ¿Es el flujo? ¿Es el estilo de diseño visual? ¿Es el patrón de interacción utilizado? ¿Es la estructura de contenido?

Probablemente esté tentado a decir “todo”, que sería la forma más ineficiente de hacer una revisión de diseño.

Recomiendo enmarcar la revisión del diseño con el problema que está tratando de resolver. Por ejemplo: “Estoy trabajando en el flujo de usuarios, por lo que me gustaría que haga clic y proporcione comentarios si el flujo tiene sentido y si hay algo que podamos hacer para optimizarlo más”. De esta manera, no le darían comentarios inútiles sobre cómo odian el color verde o la tipografía helvética.

Si el problema que está tratando de resolver es el estilo visual, hágalo como una maqueta de jags / png (estática) y enmarque la conversación en torno al estilo visual (no vaya al contenido, interacción, flujo, etc.)

Hacerlo sistemáticamente de esta manera sería lo más eficiente para todos y le permitiría controlar el ritmo y la dirección del proyecto. También muestra que sabes lo que estás haciendo.

Como beneficio adicional, incluso mejor si incorpora comentarios reales de los usuarios en su proceso para evitar la opinión subjetiva del cliente que podría sabotear su diseño (es decir, “ooh, esto se ve bien, pero ¿podemos usar un gato animado parpadeante como la imagen del héroe? Me encantan los gatos, así que estoy seguro de que esto hará que nuestros usuarios amen nuestro sitio “).

La mayoría de las personas presentan sus diseños como maquetas en lugar de un prototipo, porque no tienen tiempo ni recursos para crear el prototipo de alta fidelidad; a veces los diseñadores también carecen de la habilidad o voluntad para crear un prototipo. A menudo es un caso de personas que compran un cierto tipo de entrega, por lo que se acuerda que construyan el sitio web en función de los diseños entregados de cierta manera. No sería rentable crear un prototipo de alta fidelidad, generalmente en este caso.

También hay otro punto aquí, usted está preguntando acerca de presentar a un cliente para obtener comentarios. Cuando un cliente todavía va a dar retroalimentación sobre un diseño, muchas agencias quieren alentar esa retroalimentación dejando en claro que estos son diseños preliminares, de ninguna manera vinculantes. Ha sido el caso antes, que las personas desconfían de comentar sobre algo que sienten que está listo. No quieren decirte que comiences el trabajo de nuevo, si piensan que ya has trabajado muy duro en ello. Pero puede ser que esto ya no suceda tanto, que la gente haya aprendido que solo porque funciona, no significa que se haya puesto un gran esfuerzo (especialmente frente a las maquetas de diseño gráfico).

La mayoría de los diseñadores tienen un proceso establecido en el que trabajan, obteniendo comentarios de los clientes durante el proceso cuando pueden. Tiende a pasar de wireframes de baja fidelidad o guiones gráficos o algún resumen conceptual de alto nivel a las maquetas, volviéndose cada vez más realista y detallado durante esas iteraciones. La mayoría de los diseñadores no diseñan directamente en código, ya que se ha visto que se limita fácilmente a las cosas que ha codificado (demasiado trabajo para comenzar desde cero, simplemente porque tenía una idea diferente). Además, la mayoría de los clientes han aprendido a esperar este tipo de entregables. Los prototipos suelen ser parte de la entrega a un cliente solo cuando también se compra la codificación del sitio a la misma agencia, o si se ha acordado por separado. A veces se crea un prototipo para aclarar problemas o probar los diseños con los usuarios. Pero como se ve que es un trabajo extra además del proceso normal, generalmente no se hace.

Pero no existe una regla que indique que debe trabajar así, si su empresa, sus clientes y su conjunto de habilidades funcionarían mejor a través de prototipos.

Mockup es mejor para comprender la vista del proyecto. Pero nosotros (en el trabajo) nos hemos enfrentado no solo una vez que después de la aprobación de la maqueta, generalmente con los clientes tenemos muchas preguntas sobre la experiencia del usuario de la aplicación. Para no tener demasiadas preguntas y disputas con los clientes, decido que es mejor hacer prototipos. Aquí están mis pensamientos sobre esta pregunta ¿Por qué es mejor elegir prototipos en lugar de maquetas?

En mi opinión, si cree que ese prototipo ayuda a su cliente a comprender su idea y le brinda oportunidades para vender una idea, debe usar el prototipo. Además, le recomiendo que no use mucha animación porque puede distraer a su cliente de la idea principal, y él comienza a pensar en detalles pequeños y no importantes.