Pruebas de usuario.
Comience con un diseño / maqueta minimalista y vea cómo lo usan para tomar notas y sin tratar de ayudarlos.
Aprenderá mucho sobre cómo piensa su audiencia y podrá crear el diseño que mejor se adapte a ellos.
Sumit dio algunos consejos valiosos de UI / UX que son útiles en general. Pero si tiene un público objetivo específico, verlos mientras intentan usar su sitio web es la mejor manera de hacerlo.
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Una de las valiosas lecciones que aprenderá es lo que esperan sus usuarios. Incluso las palabras que son de uso común hoy en día como copiar / compartir / descargar podrían no ser la mejor opción para su audiencia. El uso de iconos puede resultarle una pérdida de tiempo total ya que ninguno de ellos puede ser reconocido por ellos.
Pero en caso de que no tenga esta opción, este es mi consejo si estaba creando un sitio web de comercio electrónico para personas mayores (como ejemplo):
En un comercio electrónico para el mundo, usaría una sola página para cada acción en lugar de tener algo de magia ajax / javascript en una sola página. Será difícil para ellos detectar cambios menores en una página.
En lugar de tener un botón o ícono “agregar al carrito”, usaría una breve frase descriptiva como “Quiero comprar este artículo”, y les preguntaría si quieren seguir comprando en una página separada, y les diré cómo pagar cuando hayan terminado. Nuevamente, usaría una descripción de la oración en lugar de “pagar”, y de hecho evitaría usar iconos sin palabras como el icono del carrito de compras o el signo x para eliminar los artículos del carrito.
Editar: Aquí hay un gran ejemplo de lo que quiero decir con pruebas de usuario