¿Cuál es el mejor programa de posgrado para entrar en el diseño UX?

Tienes algunas respuestas específicas aquí de los otros respondedores. Señalan algunas buenas razones para elegir una escuela: ambiente, calidad del profesorado, reputación, etc.

Aquí está mi respuesta a otra pregunta que creo que también es aplicable a la suya (y que creo que es la mejor manera de elegir una institución educativa):

La respuesta de Melanie Polkosky a Aspiro a ser diseñadora de UX / UI. ¿Cómo puedo elegir a qué escuela de posgrado asistir?

También me gustaría comentar sobre su declaración de que no sabe específicamente si desea seguir “UX” o “diseño de interacción”: ¡ bien! ¡Me alegra que no lo hagas!

Espero que esto signifique que estás dispuesto a estar abierto a tus experiencias, sean cuales sean. No hay nada peor que un UXer que piensa que lo sabe todo y no está dispuesto a explorar, ser curioso y hacer preguntas (es decir, aprender en cada situación que se presente). De hecho, iría tan lejos como para decir que estas características son prácticamente un requisito básico para el campo.

También me veo obligado a comentar su afirmación sobre la teoría frente a las habilidades prácticas. Aquí está la cosa: UX (en general) es un campo basado en la teoría, específicamente las teorías del comportamiento humano y el rendimiento y cómo se miden estas cosas. Me gustaría desafiarte sobre qué consideras exactamente una habilidad “práctica”:

¿Está usando Adobe Illustrator?

¿Es saber diseñar un estudio de usabilidad eficiente y efectivo?

¿Es saber cómo crear un diseño llamativo?

¿Es entender a nivel profundo lo que es predecible sobre el comportamiento humano y lo que no?

¿Es capaz de justificar un diseño?

Hay MUCHAS habilidades prácticas con las que podrías salir de cualquier programa, pero si la consideras práctica o “teoría” (es decir, irrelevante) es realmente la cuestión. Si algún empleador determinado los verá como prácticos o “teóricos” es otra cuestión.

Comprender la teoría es importante. Sin embargo, UX se trata de poder ir más allá de la comprensión para aplicar la teoría psicológica a nuevos problemas . Esto es, en esencia, por qué UX es una ciencia aplicada: tomas lo que sabes sobre el comportamiento humano y lo usas para resolver cualquier problema que se te presente.

Como un ejemplo muy práctico de esto, cuando llegué a UX por primera vez, mi primer trabajo fue trabajar en tecnología del habla. Ahora, mucha gente va a sugerir que un candidato a doctorado en psicología sea altamente “teórico” y no vea el valor de mis habilidades. Y, en verdad, muchos no lo hicieron. Pero pude observar el estado del campo en ese momento, aplicar lo que sabía de mi educación sobre la teoría de la comunicación y la interacción social y desarrollar una medida de usabilidad para los sistemas de conversación. Esa medida se ha utilizado bastante en el campo durante más de diez años.

No hay duda de que podría haber visto toda esa teoría como molesta y poco práctica, como lo hace mucha gente. Podría haber dicho, “oh, no puedo diseñar en Illustrator, así que no tengo ninguna habilidad práctica”. Podría haber mi educación y sentir que era inútil e irrelevante, ya que no lo hice específicamente. aprende a diseñar una aplicación móvil.

Pero no lo hice.

Hice algo importante, útil y genial con la teoría que conocía.

Obtener mi herramienta de medición en el mundo también requería una variedad de otras habilidades: observación, análisis estadístico, diseño de investigación, teoría integradora de múltiples campos (comunicación, marketing, ciencias cognitivas, psicología social, factores humanos, trastornos de la comunicación), académicos y escritura popular, habla, persuasión, diseño de interfaz conversacional. Y coraje y persistencia, ya que estaba haciendo algo nuevo y difícil que a nadie realmente le importaba en ese momento, excepto a mí.

Así que aquí está la cosa: no importa de dónde obtengas tu educación, aprenderás muchas habilidades potencialmente increíbles. Serán prácticas en la medida en que las valore, practique y aplique de formas nuevas y útiles. Donde obtienes tus habilidades es secundario a cómo continúas desarrollándolas y usándolas con el tiempo.

Les deseo todo lo mejor en su educación. Gracias por el a2a.

Mi mayor consejo sería mirar qué programa tiene más raíces en el diseño que en la investigación empírica. El componente de usabilidad de la interacción humano-computadora como disciplina es el lado empírico: puede determinar la usabilidad de un producto a través de pruebas, mientras que el diseño “bueno” es realmente inconmensurable. El diseño consiste en conocer a tu audiencia y sus objetivos. Es algo para lo que desarrolla habilidades a través de la práctica, aunque existen heurísticas y pautas que pueden ser útiles (consulte el libro Principios universales de diseño si estás interesado). Pero incluso estos requieren un buen “sentido” de cuándo se deben aplicar ciertas metodologías.

Con eso en mente, he escuchado cosas buenas sobre el programa HCI de Maryland. Nunca había oído hablar de Baltimore. Y no puedo decir con certeza cómo es el programa de Virginia Tech, aunque el hecho de que sea un MFA parece indicar que podría inclinarse más hacia el diseño que muchos programas de MS. El diseño, después de todo, es más arte y menos ciencia.

Tenga en cuenta que no tengo experiencia personal con ninguno de estos programas; Estoy basando mis afirmaciones en conversaciones que he tenido con profesores que, sin embargo, están familiarizados con los programas.

En cuanto a Maryland, según una breve investigación, parece que muchos graduados están obteniendo carreras en la industria con el título de “Diseñador de interacción”, por lo que creo que eso es una señal de que el programa es adecuado para su futura carrera. También parece que tendría la oportunidad de diseñar productos reales a través del proyecto capstone, por lo que sería ideal si busca experiencia práctica. Básicamente, aunque no puedo decir mucho más sobre los méritos de los otros programas más allá de la información disponible en línea, puedo decirle que Maryland tiene un programa relativamente sólido y parece que sería una buena opción para alguien interesado en el diseño de interacción .

(Intentaré aprender un poco más para ti y actualizar esto en un momento).

Sin lugar a dudas UMCP. Una razón importante es que el profesor Ben Shneider, la persona que tiene la calificación más alta en HCI en todo el mundo según Microsoft Academic Research, está aquí en UMCP.

Creo que en su situación, además de las habilidades prácticas en su currículum, también desea tener una cartera sólida cuando haya terminado con el programa.

Investigaría los portafolios de los estudiantes que se acaban de graduar de cualquiera de los programas, que le dirán algo sobre la naturaleza del programa, la calidad de los estudiantes, las clases.

Cuando miro las carteras de los estudiantes, me gusta ver algunos, digamos 4-5, proyectos sólidos en los que pasaron algún tiempo.

Espero que esto ayude.