La Mac posee el mundo del diseño gráfico. He escuchado cifras de hasta el 80%. Mi hermano trabajaba en los Laboratorios Abbott en Chicago, donde las PC y los gerentes de TI estaban en todas partes, excepto en el departamento de diseño, que era 100% Mac, al igual que la industria de la publicidad. Una gran agencia de publicidad que visité en Los Ángeles tardó una hora en encontrar la única PC en el edificio lleno de Mac.
Las PC IBM / Windows se actualizan todo el tiempo porque el sistema operativo en sí estaba mal escrito y se lanzó al mercado. Las actualizaciones constantes son casi universales para parchear agujeros que están siendo explotados por hackers. Esto significa que los archivos creados por PC pueden ser problemáticos.
Después de haber estado en el negocio de la publicidad durante décadas, puedo decirle categóricamente que hay editores muy grandes que nunca aceptarán archivos de PC.
En el mundo más grande, las PC a menudo se usan para texto, pero nunca para diseño. Las computadoras portátiles para PC son casi gratuitas, por lo que tiene sentido.
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Un viejo programa de televisión llamado The ScreenSavers (un programa de Leo Laporte) siempre tuvo un desafío el viernes: Hack Our Mac, por un premio. Durante todo el show, nadie, nunca, pudo hacerlo. Esta es la diferencia entre una computadora que nació en la red (Mac) y una que tenía todas las cosas atadas a la red (la PC). Esencialmente, las PC son un mundo de corrupción, que puede afectar fácilmente a otros sistemas. Es por eso que los editores no quieren ver nunca un archivo de PC. Incluso archivos genéricos y agnósticos como PDF. Comúnmente tenía una docena de anuncios que se publicaban a nivel nacional cada mes, y cada uno de ellos se creó en uno de mis muchos Mac.
En video, el Avid nació en la Mac, pero se mudó a la PC con el tiempo. Además, AutoDesk, que fabrica Inferno, Flame, Smoke, etc., una compañía que comenzó a programar cosas para el Atari ST, también persiguió a la PC. Todavía cruzo los dedos para que Apple pueda elegir simplemente comprar Autodesk con una pequeña porción de sus enormes reservas de efectivo y volver a lanzar estos excelentes productos de software por menos de $ 1,000 como software exclusivo de Apple. Podría suceder fácilmente.
Volver a la edición de la realidad:
Hace más de una década, Apple compró un programa de edición alemán, que se convirtió en Final Cut Pro, y se hizo muy popular entre los editores y se usó para muchas películas, hasta que Apple, que les recordaría, es la compañía más valiosa del mundo, decidió cambiar todo con un replanteamiento llamado Final Cut X.
Durante los primeros años, Final Cut X fue un perro con pulgas. Pero luego, comenzó a funcionar correctamente, y el genio del sistema llegó a la vanguardia: Final Cut X fue EXTENSIBLE por terceros, y comenzó la explosión del complemento. Ahora, los efectos que antes necesitábamos Industrial Light y Magic para hacer se pueden hacer en la línea de tiempo.
Luego, Apple rediseñó el escritorio para tener una increíble cantidad de energía, y reescribió Final Cut X solo para aprovechar esa potencia. Le tomará algún tiempo al mundo tímido del editor profesional volver a familiarizarse con la solución de Apple.
Apple también inventó el códec ProRes, que ahora es un elemento básico del trabajo en televisión y largometrajes. Las cámaras líderes en la industria, como la Arri Alexa y todas las cámaras Blackmagic Design, ofrecen formatos ProRes o RAW. Ha habido algunos programas de red que tenían horarios tan ajustados que transmitían ProRes directamente desde la línea de tiempo.
Probé un proyecto 3D, en ProRes, lo hice para probar los efectos fuera de la pantalla , en un teatro digital 3D en los Laboratorios Deluxe, y la proyección digital del tamaño de un teatro fue muy impresionante.
En resumen, la Mac domina el mundo de la publicidad, la PC tiene un punto de apoyo en el campo de los videos con Apple respirando por el cuello debido al replanteamiento de Final Cut X.